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canvas实现手机的手势解锁的步骤详细

发布时间:2020-03-29 20:34:14 所属栏目:MySql教程 来源:站长网
导读:副标题#e# 按照国际惯例,先放效果图 1、js动态初始化Dom结构 首先在index.html中添加基本样式 body{background:pink;text-align: center;} 加个移动端meta头 meta name=viewport content=width=device-width,initial-scale=1.0,user-scalable=no 引入index
副标题[/!--empirenews.page--]

按照国际惯例,先放效果图

1、js动态初始化Dom结构

首先在index.html中添加基本样式

body{background:pink;text-align: center;}

加个移动端meta头

<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0,user-scalable=no">

引入index.js脚本

<script src=http://www.jb51.net/html5/"index.js"></script>

index.js

// 匿名函数自执行 (function(){ // canvasLock是全局对象 window.canvasLock=function(obj){ this.width=obj.width; this.height=obj.height; } //动态生成DOM canvasLock.prototype.initDom=function(){ //创建一个div var div=document.createElement("div"); var h4="<h4>绘制解锁图案</h4>"; div.innerHTML=h4; div.setAttribute("style","position:absolute;top:0;left:0;right:0;bottom:0;"); //创建canvas var canvas=document.createElement("canvas"); canvas.setAttribute("id","canvas"); //cssText 的本质就是设置 HTML 元素的 style 属性值 canvas.style.cssText="background:pink;display:inine-block;margin-top:15px;"; div.appendChild(canvas); document.body.appendChild(div); //设置canvas默认宽高 var width=this.width||300; var height=this.height||300; canvas.style.width=width+"px"; canvas.style.height=height+"px"; canvas.width=width; canvas.height=height; } //init代表初始化,程序的入口 canvasLock.prototype.init=function(){ //动态生成DOM this.initDom(); //创建画布 this.canvas=document.getElementById("canvas"); this.ctx=this.canvas.getContext("2d"); } })();

在index.html中创建实例并初始化

new canvasLock({}).init();

效果图

2、 画圆函数

需要补充一下画布宽度与圆的半径的关系

如果一行3个圆,则有4个间距,间距的宽度与圆的直径相同,相当于7个直径,即14个半径

如果一行4个圆,则有5个间距,间距的宽度与圆的直径相同,相当于9个直径,即18个半径

如果一行n个圆,则有n+1个间距,间距的宽度与圆的直径相同,相当于2n+1个直径,即4n+2个半径

补充两个方法:

//以给定坐标点为圆心画出单个圆 canvasLock.prototype.drawCircle=function(x,y){ this.ctx.strokeStyle="#abcdef"; this.ctx.lineWidth=2; this.ctx.beginPath(); this.ctx.arc(x,y,this.r,0,2*Math.PI,true); this.ctx.closePath(); this.ctx.stroke(); } //绘制出所有的圆 canvasLock.prototype.createCircle=function(){ var n=this.circleNum;//一行几个圆 var count=0; this.r=this.canvas.width/(4*n+2);//公式计算出每个圆的半径 this.lastPoint=[];//储存点击过的圆的信息 this.arr=[];//储存所有圆的信息 this.restPoint=[];//储存未被点击的圆的信息 var r=this.r; for(var i=0;i<n;i++){ for(var j=0;j<n;j++){ count++; var obj={ x:(4*j+3)*r, y:(4*i+3)*r, index:count//给每个圆标记索引 }; this.arr.push(obj); this.restPoint.push(obj);//初始化时为所有点 } } //清屏 this.ctx.clearRect(0,0,this.canvas.width,this.canvas.height); //以给定坐标点为圆心画出所有圆 for(var i=0;i<this.arr.length;i++){ //循环调用画单个圆的方法 this.drawCircle(this.arr[i].x,this.arr[i].y); } }

初始化的时候记得调用

canvasLock.prototype.init=function(){ //动态生成DOM this.initDom(); //创建画布 this.canvas=document.getElementById("canvas"); this.ctx=this.canvas.getContext("2d"); //绘制出所有的圆 this.createCircle(); }

别忘了在index.html中实例化时传入参数(一行定义几个圆)

new canvasLock({circleNum:3}).init();

效果图

3、canvas事件操作——实现画圆和画线

getPosition方法用来得到鼠标触摸点离canvas的距离(左边和上边)

canvasLock.prototype.getPosition=function(e){ var rect=e.currentTarget.getBoundingClientRect();//获得canvas距离屏幕的上下左右距离 var po={ //鼠标与视口的左距离 - canvas距离视口的左距离 = 鼠标与canvas的左距离 x:(e.touches[0].clientX-rect.left), //鼠标与视口的上距离 - canvas距离视口的上距离 = 鼠标距离canvas的上距离 y:(e.touches[0].clientY-rect.top) }; return po; }

给canvas添加 touchstart 事件,判断触摸点是否在圆内

触摸点在圆内则允许拖拽,并将该圆添加到 lastPoint 中,从 restPoint 中剔除

this.canvas.addEventListener("touchstart",function(e){ var po=self.getPosition(e);//鼠标距离canvas的距离 //判断是否在圆内 for(var i=0;i<self.arr.lenth;i++){ if(Math.abs(po.x-self.arr[i].x)<self.r && Math.abs(po.y-self.arr[i].y)<self.r){ self.touchFlag=true;//允许拖拽 self.lastPoint.push(self.arr[i]);//点击过的点 self.restPoint.splice(i,1);//剩下的点剔除这个被点击的点 break; } } },false);

判断是否在圆内的原理:

圆心的x轴偏移和鼠标点的x轴偏移的距离的绝对值小于半径

并且

圆心的y轴偏移和鼠标点的y轴偏移的距离的绝对值小于半径

则可以判断鼠标位于圆内

给touchmove绑定事件,在触摸点移动时给点击过的圆画上实心圆,并画线

(编辑:衡阳站长网)

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