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“国家队”AR公司REALMAX CEO余海:AR场景的价值不能只靠合成视频

发布时间:2020-01-18 10:05:47 所属栏目:教程 来源:电科技
导读:副标题#e# 在5G概念推动下,VR/AR出现了“卷土重来”之势,而其中AR的势头更为猛烈,在今年CES上,AR+VR参展展商达327家,AR新品“井喷”。 为此REALMAX CEO 余海,就从量产交付、市场趋势谈到了AR光学技术发展、5G的AR应用成熟度等等话题。 现阶段AR配套产

在余海看来,目前AR开发者更多的是聚焦在行业应用的开发上,但随着AR终端的逐步普及和技术的不断成熟,尤其是多人交互技术配合5G高速网络,便很快会有针对个人消费者的AR“杀手级”应用出现,并且会在短时间内爆发。“目前,开发者可以考虑如何针对多人化的游戏场景或者教育场景进行尝试和探索,相信在接下来的时间爆款的C端应用一定会很快诞生在我们的开发者手中。”

从体验经济到消费经济,AR需通过提升场景价值来实现产品迭代

从2019上半年开始便有大规模AR创企出现、许多科技公司也对外宣布涉足AR领域,微软HoloLens 2代、Google Glass 2、联想ThinkReality A6,还有蓄势待发的苹果、Facebook、华为的AR眼镜...

余海表示:“这样大规模大量级的公司纷纷入行,包括OPPO说要投入500亿做研发,我们做为业内人士,还是非常欣喜的。其实无论华为、OPPO,甚至三星等科技企业,他们都深知下一个计算时代一定会改写。”

当然这仍需要长时间布局。

“根据运用摩尔定律的先决条件,制作成本、边际成本、分发成本怎么能够覆盖住,并确保通用性高,还要能够链接内容生态确保应用和场景落地,都不是其中任何一家可以短时间时间做到的...现在的AR发展还处于早期阶段,就拿30年的手机周期,AR起步也才5年,随着5G的商用,整个科技行业有待掀起新一轮的价值链整合,我们非常看好未来,虽然艰难但前途光明。”

而现阶段AR硬件是否已经的具备面向消费端的条件?余海认为取决于消费者的体验感。

“所有的指数级增长最大的收获期都在增长曲线的末端,到达C端的唯一目标是过去一年的增长=之前十几年的增长总和。我们并没有自信能让消费者像使用手机一样可以随心所欲的使用AR,但是从体验经济到消费经济,这条必经之路肯定是正确的,作为科技公司,我们努力的方向就是提升场景的价值,降低开发者应用门槛,在场景中感受技术带来的便利和美好,才是消费者最终能买单的必然条件。”

电科技专注于TMT领域报道,青云计划、百+计划获得者。荣获2013搜狐最佳行业自媒体人称号、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。

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(编辑:衡阳站长网)

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