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HTML 5定稿一周年!你必须要重新认识HTML5了

发布时间:2018-03-21 10:46:26 所属栏目:教程 来源:CSDN
导读:副标题#e# 去年此时,W3C定稿了HTML5。我曾发表一篇文章《HTML 5终于定稿,为什么原生App世界将被颠覆》,这文章转载量很大,它阐述了HTML5的来龙去脉,分析了HTML5的优劣势并对未来发展做了一些预测。 时隔一年,我们看看HTML5产业都发生了什么,那些基于
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去年此时,W3C定稿了HTML5。我曾发表一篇文章《HTML 5终于定稿,为什么原生App世界将被颠覆》,这文章转载量很大,它阐述了HTML5的来龙去脉,分析了HTML5的优劣势并对未来发展做了一些预测。

时隔一年,我们看看HTML5产业都发生了什么,那些基于理论的预测,哪些被实践了,结果又如何?

  • 2015年初,Facebook宣布推出React Native开源框架。
  • 2015年初,腾讯微信推出了JS SDK。
  • 2015年中,阿里巴巴公司的Judy Zhu入选W3C Advisory Board,这是中国人在W3C组织中话语权最高的位置。
  • 2015年中,HTML5中国产业联盟举行扩大会议,引入十几家会员单位
  • 2015年中,Firefox副总宫力离职创业H5OS并获得巨额融资。
  • 腾讯QQ玩吧成为重要的HTML5手机游戏平台。
  • 360手机助手与DCloud合作推出流应用,开启HTML5替代原生的序幕。

从整体来看,2015年是各个巨头进军HTML5领域的探索年,不同的公司通过不同的方式在探索HTML5如何为其所用,在推进、验证、纠错、继续推进中不停迭代,并出现了一些非常亮眼的突破。

Facebook回归并发布React Native,并非拥抱HTML5

扎克伯格在2013年放弃HTML5的声明是HTML5历史上黑暗的一幕。2015年,Facebook终于回来了。不过这种回归略微尴尬的是:React Native并非拥抱HTML5,而是准备干掉HTML5。React Native虽然仍然是JS,但并不兼容HTML5。通过Facebook的自定义语法,React Native实现了更高效率的渲染引擎,提升了性能表现。

React Native从年初召开发布会,然后发布iOS版,直到9月份Android版推出,中间也是在不停试水。

Facebook基于动态语言构建生态链的动力是十足的,作为全球最大的社交基础平台,Facebook的Web版本上活跃着广泛的三方应用,但手机上这套体系搬过不来。

Facebook自己的App是原生开发的,但三方应用如果也使用原生开发,是无法成为Facebook移动生态的一部分的。而基于HTML5的三方应用,在手机上的表现实在不佳,严重打击用户在手机上使用、购买这些三方应用的热情。而Facebook极大的盈利来源恰恰是从三方应用的收入中获取分成。

虽然基于动态语言构建生态系统的动力十足,但Facebook为何要另起炉灶呢?

当初Facebook放弃HTML5,就是因为HTML5的渲染效率在手机上达不到流畅标准,Facebook认为罪魁祸首是DOM和CSS3。而React Native的原则就是No DOM,使用了完全不同的绘制引擎。

当初CSS3被设计的超级复杂,很大程度上是为了替代Flash在HTML4年代酷炫的交互效果。在PC上硬件资源没问题,CSS3虽然复杂也能跑得流畅。但手机不同于PC,DOM和CSS重绘在低端机上并不流畅。

但无论如何,自建标准是比较难的事情,如果仅在Facebook生态里自然没别人管,但如果做大了就又会像Flash一样遭遇巨头联合绞杀。但是React Native确实在倒逼浏览器引擎开发商反思渲染引擎应该如何优化。

腾讯在微信和QQ两大生态中,运用不同思路探索HTML5

腾讯也是社交巨头,和Facebook有类似的需求,围绕着腾讯巨大的用户群,有众多三方应用在这里掘金。不过腾讯有微信和QQ两套生态,这两个生态做HTML5的思路还并不相同。对微信而言,公众号就是它的生态,为了增强公众号的能力,微信推出了JS SDK,它本质上是一种轻应用,强化了JS的能力,补充了十几类常用的API。公众号是以服务内容和应用为主的,JS SDK的强化基本没有考虑HTML5游戏的需求。

虽然微信强化了JS SDK,但公众号的性能和体验还是让用户不太爽的,切换页面的长时间等待、Back错乱等很多问题让人烦躁。从这个角度看,还是落后Facebook一筹。

另一方面,如何推进开发商使用JS SDK也是一件挠头的事情。本来滴滴出行内嵌在微信里的版本是可以通过微信JS SDK来展现地图和语音输入的,但滴滴并没有强化微信内嵌版的体验。这里就暴露了微信的另一个问题:当一个App厂商自己也是巨头或者想成为巨头时,它必然不会依赖和强化微信里的入口,它会希望主推自己的独立入口。

回想张小龙做微信公众号的理念“再小的个体也有自己的品牌”和“消除中介”,这一切也是顺理成章。

与微信不同,QQ是另一套思路,QQ用户低龄化,爱玩游戏,通过HTML5游戏变现是QQ空间这个产品更关注的事情,于是腾讯在QQ空间App里推出了玩吧栏目,专门汇聚HTML5游戏,给这些游戏导流量,然后获取分成收益。目前玩吧汇聚了各种主流HTML5游戏,包括普通HTML5游戏和使用Cocos2d-HTML5、Egret等引擎的游戏。

2015年有不少渠道在探索HTML5游戏,包括浏览器和一些超级App,甚至包括滴滴出行也开设了游戏中心。但就目前的情况,大多数渠道都没有亮眼成绩。玩吧在众多渠道的胜出反映一个现状:HTML5游戏目前比较适合基于社交属性的轻度游戏。

业内还有一些开发商尝试把HTML5游戏引入到互动营销、客户服务以及多屏互动领域,这些有意义的探索或许在未来能给消费者和商家带来新的体验。

将HTML5应用于应用市场,360等企业寻求新突破点

应用市场对待HTML5与社交平台不同。应用市场不存在通过社交用户建立开放平台并变现的需求,应用市场是比较自由和单纯的发行渠道。

但原生应用的发行是一个很简单的工作,无法差异化的,各家就是拼自己的资源和流量占入口。于是应用市场也在寻找自己的突破点。360手机助手在2015年初上线了生活助手栏目,汇总了各种O2O厂商的服务,但不是让用户下载这些O2O厂商的原生App,而是直接打开HTML5网页。年中360还宣布对HTML5服务免流量,目前360生活助手里访问这些O2O厂商的HTML5 App可以不花通信流量费,费用由360买单。

O2O服务的集成发行其他巨头也很重视,百度在宣布200亿砸向O2O后,手机百度及各条产品都很注重O2O厂商的HTML5服务引入;小米也推出了小米生活,华为也在做华为生活,也都是类似思路。于是今年O2O厂商们有一个忙碌的工作就是把HTML5页面集成到各家渠道。由App分发升级为服务分发,这是应用市场自己的动力,但用户使用习惯的养成还需要时间。

OS国产化,从HTML5入手

(编辑:衡阳站长网)

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