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为何很多人对游戏业前景不看好了?

发布时间:2019-07-19 04:54:17 所属栏目:站长百科 来源:Gamelook游戏大观
导读:导语:对游戏业前景不好看是而今很多人的一种看法,但本质上来说,游戏业依旧在快速增长、游戏业没有问题,问题其实出在开发者身上,且集中表现在中小团队身上。 对游戏业前景不好看是而今很多人的一种看法,但本质上来说,游戏业依旧在快速增长、游戏业没

手游市场最初是研发难度降级很多很多的领域,比如品类上,出现了氪金休闲游戏(现在是小游戏),以及对系统、网络和社交功能大量简化的纸片人卡牌游戏、ARPG游戏,他们并不是MMO,这次降级、以及品类拓展的红利,在2013年-2015年带来了疯狂的资本注入、以及非常可观的商业上的回报。

比如在腾讯内部,一个仅用时几个月开发的打飞机手游单月收入过亿、超过了上百人研发数年的端游收益,整个市场是非常亢奋的,带来了创业潮。

这轮有着资本泡沫助力的创业潮,造成的后继影响,就是人能力并没提高多少、工资涨了数倍的效应,而到了市场竞争加剧,人能力的不足开始暴露,比如对复杂MMO产品理解、从2D升级到3D标准,以及手游拉起的新用户群理解上的不足,造成很多公司成功一款游戏后、后继乏力。

做网游就如同治理一个国家,不仅要有必备的国家机器、还要求帝王将相是真正的人中豪杰。对游戏开发来说,国家机器就是引擎、服务器运维、制作能力这些生产性能力,而豪杰相当于游戏公司中的主策划、制作人、CEO,但业内很多人却达不到对一个游戏生态、游戏整体技术充分的理解能力。

做独立游戏要求有匠心、因为做的是小品形态产品,独特性极为重要。但要做大量用户交互的网游产品,它本质上就是一个系统、一个虚拟社会,这对人性的理解、某项功能投放后产生的连锁反应,要有极强的预判、认知、乃至纠偏能力,总而言之,创新只是好网游的一项要素、更多需要理解系统的规则,不要违背人性规律。

要驾驭网游产品,对主策划和制作人、乃至公司产品立项委员会成员的要求是极高的,即使这批人很有经验、但依然难以保证成功率。

而实际去了解当前中国开发者的从业年限,经历过多少款大产品的锤炼?很多手游创业者,是从较低产品纬度升级上来的,越走困难越多,而大厂有着相对成熟的学徒制培养模式,他们研发是降纬打击,这就是目前国内市场为何大厂垄断、中小开发者越来越吃力的一个原因,人才没有梯队、研发没有高度,如何应对未来的难度?很多人所说的不看好,其实是对中小团队失去市场竞争力的表现。

除了人的能力之外,因为手游商业收益预期的变大,手游研发变成了高举高打的模式,单款产品研发投入几千万、过亿开始屡见不鲜,有钱做游戏、与没钱做游戏不仅是钱多钱少的差别,怎么用好钱、管好钱这本身就是一项特殊能力。

第四个,中国游戏市场动荡不断、海外市场又有文化差异,即有机遇又有挑战。

对游戏开发者来说,做游戏这件事几十年来其实本质没有变过,就是做游戏。但在商业模式、以及外部环境变化上,可以说全球游戏业一直处于动荡之中。

简言之,蛋糕没有变、属于开发者的那份蛋糕没变、但切蛋糕的方式一直在变,你不适应就可能丧失成功机会。

渠道和平台、以及用户群就是切分游戏这个蛋糕的刀,昨天是17173切端游,如今是手机厂商切手游,之后微信切手游、微信切小游戏,Steam、WeGame切单机,B站还有TapTap还来切二次元和核心用户,未来头条如何切?它已经切了、通过营销领域切了很大一块,那么开发者如果不去搞明白为什么他们有资格切,这个蛋糕是按什么规则切的,就错过了本来属于你的蛋糕。

有能力出来切蛋糕的平台都掌握了游戏用户,未来属于渠道和平台这一端,还会继续不断变化,开发者除了聚焦自己游戏的研发外,确实需要充分去认知什么产品形态适合这样的蛋糕和用户群,否则就会被时代抛弃,比如目前的端游、页游就是如此,国内用户的重心变了。

在中国市场,用户群的代际交替正在发生,重切蛋糕已经发生了多次,用户口味和游戏体验的要求一直在变,从单机用户、迭代到网游用户、再到手游用户,而用户也分裂出各种属性不同、需求不同的细分用户群。

原先的针对泛用户的游戏产品依然有效、但对产品的要求日趋加高,因为泛用户市场商业利益最大,大厂都是精兵强将来争夺。而在垂直细分用户群、以及细分品类上,争夺就没那么激烈,但如何把细分产品做大、平衡赢利点,非常考究游戏开发商的尺度,而做细分用户群,更是考验对特定用户群口味的理解,这让当年从端游、页游过来的研发人非常不适应,责任更多的交给了新一代的开发者。

新一代开发者能否顶住这种外部的压力呢?这又回到了本文已经写到的几个问题,你如何克服技术、复杂产品模型,有速成的办法么?除非你不做这种困难的MMO、SLG,否则需要交好多的学费。资本会信任你么?年轻人除了激情、还必须认清自己的能力,用合理的预期去做游戏更合适。

在全球市场大潮下,出海不仅是新的机遇也是新的挑战,开发者如何理解全球用户的需求?只能更努力的去学习,而对团队管理者、CEO来说,如何越过语言和文化关、搭建可运营全球性游戏产品的团队,又加一重难度。

因此再来看,为何很多人对游戏业前景不看好了?因为经过这么多年的市场残酷教育,很多人不再相信有天才了,更相信历经多年考验后的全才,如果还留有一些希望:大家可能愿意相信市场仍然存在奇才、在商业游戏领域更多要靠出奇制胜。

但无论什么才,要成材,你要真的热爱游戏、还要极强的毅力持续学习,这是一个山外有山、人外有人的领域,时刻需要保持敬畏。

(编辑:衡阳站长网)

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