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从玩客云到文件传输协议TCFS,迅雷的区块链平台野心

发布时间:2018-07-13 07:15:00 所属栏目:资讯 来源:36氪
导读:原标题:从玩客云到文件传输协议TCFS,迅雷的区块链平台野心 关注并标星36氪 每天3次,打卡阅读 更快更深刻洞察互联网商业 ━━━━━━ 站在迅雷开发者大赛的决赛现场,浙江大学Designer团队成员王备略微有些紧张。在过去的77天里,Designer团队成员们与来

“之所以选择迅雷链,是因为迅雷链可以有百万TPS”,迅雷开发者大赛参赛团队“认证链”的负责人在接受媒体采访时表示,“现有的以太坊应用是没办法满足我们的需求,我们的服务必须基于高性能区块链的。迅雷链是非常适合我们的方案。”

除了高性能的主链平台“迅雷链”,在这次的迅雷开发者大会上,迅雷还发布了一个全新的文件存储系统——TCFS。

这不禁让人联想到了如今区块链行业的另一项文件存储协议——IPFS(星际文件系统)。

与互联网时代经典的ftp文件传输协议不同,通过IPFS协议保存的文件,被分布式地存储在了多个节点之上,从而无需使用中心化的服务器系统。

当用户上传文件到IPFS上时,系统会自动生成文件的哈希值,作为这一文件的“数字指纹”。当有用户通过哈希值调取文件时,IPFS客户端会将文件缓存到本地。其它用户调取相同文件时,也可以从这些缓存节点获取,从而实现分布式存储。

借助这一协议,大多数IPFS上的数据,可以实现“永久储存”。然而,IPFS仍然存在着一个问题,当冷门文件未能被多个用户调取,且所有调取用户都删除了文件的本地缓存,这一文件便会在IPFS网络中丢失。

IPFS为此提供的解决方案,是在协议基础之上架构激励层Filecoin,借助代币FIL作为激励方式,鼓励IPFS矿工存储文件,并避免冷门文件的丢失。

而迅雷发布的TCFS系统,则整合了IPFS与Filecoin的模式,将协议层与激励层融合,整合成为一个完成度较高的产品。

严格来讲,IPFS仅仅是一个文件存储协议,并非区块链项目。而整合了IPFS与Filecoin机制的TCFS,才实现了文件存储的区块链化的分布式解决方案。

除此之外,迅雷的TCFS系统还对IPFS的底层架构进行了调整。TCFS不存储用户的完整文件,而是使用切片存储,将完整的文件拆分成多分,冗余存储在多个节点之上,增加了机密文件的存储安全性。

“大家在看IPFS的文档时,会不会觉得这件事情跟迅雷做的事情很像?其实这件事情已经做了15年了。”谈到研发TCFS的初衷,迅雷CEO陈磊说道。

事实上,早在玩客云,甚至是赚钱宝上线之初,迅雷TCFS系统的雏形就已经初步显现。迅雷对于分布式存储的探索,甚至可以追溯到文件下载时代。

从底层技术来看,迅雷确实与IPFS一脉相承。在下载时代,迅雷的一项重要功能,便是通过哈希算法,为热门资源制作“文件指纹”,并在全网索引相同的文件资源,以提升C端用户的下载速度。

在P2P下载软件发展史中,BitTorrent协议软件被认为是第一代P2P下载。而通过文件指纹定位文件,并实现全网下载加速,则被认为是第二代P2P下载。迅雷的立身之本,即基于此。

从区块链应用玩客云与共享CDN,到可承载百万级TPS的主链迅雷链,再到分布式文件存储系统TCFS,迅雷这家由互联网时代走来的区块链企业,展现了不小的野心。如今,迅雷已经在区块链世界,悄然完成了由链上应用到底层开发工具的商业布局。

迅雷试图凭借一系列产品建立起自己在区块链行业的话语权,并通过自己的产品为区块链正名——区块链不仅仅是炒作。

然而,就在一年前,迅雷仍然是一家在公众视野中与区块链绝缘的企业。在近一年“All in”区块链的转型后,迅雷凭借自己在P2P下载领域的技术积累,正在快速转型为一家全面拥抱区块链新公司。

再造迅雷

在2017年10月的迅雷玩客云发布会上,迅雷CEO陈磊站在舞台中央,面朝现场的所有观众,喊出迅雷将All in区块链的口号。此后,陈磊的这张照片,成为了媒体们热衷引用的封面图片。

从玩客云到文件传输协议TCFS,迅雷的区块链平台野心

迅雷成为了中国互联网公司中,对区块链最为坚定的拥抱者。当BAT们的区块链产品还在实验室中遮遮掩掩之时,人们惊奇地发现,迅雷已经开始将区块链作为自己身上最鲜明的标签,成为了互联网公司中的区块链布道者。

所有人都不禁设问,“为什么是迅雷?”

问题的答案,应该从七年前说起。

2011年,iPhone与Android齐头并进,成为了智能手机用户换机的首选。几乎所有的中国互联网巨头,都已经敏锐地意识到,移动互联的时代即将到来。也正是在这一年,微信诞生。

然而,这一年的迅雷,却拥有一段不堪回首的往事。2011年6月,迅雷向纳斯达克递交IPO文件。随后的两个月时间内,迅雷四次推迟IPO,发行价格也一再降低。

即便不断割肉,迅雷的这一轮IPO仍然以失败告终。有评论家事后将迅雷IPO失败的原因,归结于中概股危机与美国电影协会的侵权指控。而迅雷方面给出的理由,则是“美国的市场环境,出了问题”。

彼时,迅雷也许第一次意识到了“下载的原罪”。迅雷提交的招股书显示,2009年至2011年第一季度,迅雷收到的侵权诉讼指控高达244起,其中有33起案件直至递交招股书时仍未宣判。

而这33起案件,索赔总金额高达340万美元,是迅雷同期一季度利润的两倍。

在黯然回国后,迅雷内部立刻针对转型之路展开了激烈的讨论。不同于PC时代的其它互联网巨头,迅雷作为下载工具,向移动端转型的机会寥寥。所有人,都在寻找着新的转型道路。

最终,迅雷的转型之路被划分为两条路径。一条是借助迅雷多年积累的用户流量,孵化具备直接变现能力的新产品;而另一条,则是借助迅雷在下载时代积累的技术优势,为企业提供去中心化的云计算解决方案。

而迅雷,最终选择的,是彻底改造自身的第二条路线。

2014年,迅雷接受了来自小米的2亿美元注资。同年,迅雷赴美IPO成功,市值一度超过10亿美元。

在此之后不久,迅雷开始逐渐隐匿于公众视野。与此同时,几乎所有的国内视频网站,都收到了来自迅雷的合作邮件。

一项名为“星域CDN”的业务,横空出世。迅雷开始将下载时代在PC端积累的海量用户,通过各种激励模式,逐渐转化为共享CDN业务的节点,并以此在B端市场获客。

迅雷开始在资本市场中,讲起了共享CDN的新故事。但在技术上,迅雷在下载时代与CDN时代,其实一直都在同一块P2P市场中深耕。

(编辑:衡阳站长网)

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