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2亿用户背后的Flutter应用框架Fish Redux

发布时间:2019-02-02 04:26:01 所属栏目:优化 来源:吉丰
导读:背景 在使用 Flutter 开发过程中,我们遇到了业务代码耦合严重,代码可维护性糟糕,如入泥泞。对于闲鱼这样的负责业务场景,我们需要一个统一的应用框架来摆脱当下的开发困境,而这也是 Flutter 领域空缺的一块处女地。 Fish Redux 是为解决上面问题上层应
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 背景

在使用 Flutter 开发过程中,我们遇到了业务代码耦合严重,代码可维护性糟糕,如入泥泞。对于闲鱼这样的负责业务场景,我们需要一个统一的应用框架来摆脱当下的开发困境,而这也是 Flutter 领域空缺的一块处女地。

Fish Redux 是为解决上面问题上层应用框架,它是一个基于 Redux 数据管理的组装式 flutter 应用框架, 特别适用于构建中大型的复杂应用。

它的最大特点是配置式组装, 一方面将一个大的页面,对视图和数据层层拆解为互相独立的 Component|Adapter,上层负责组装,下层负责实现,另一方面将 Component|Adapter 拆分为 View,Reducer,Effect 等相互独立的上下文无关函数。所以它会非常干净,易编写、易维护、易协作。

Fish Redux 的灵感主要来自于 Redux、React、Elm、Dva 这样的优秀框架,而 Fish Redux 站在巨人的肩膀上,将集中,分治,复用,隔离做的更进一步。

分层架构图

2亿用户背后的Flutter应用框架Fish Redux

架构图,主体自底而上,分三层,每一层用来解决不通层面的问题和矛盾,下面依次来展开。

Redux

  • Redux 是来自前端社区的一个数据管理框架, 对 Native 开发同学来说可能会有一点陌生,我们做一个简单的介绍。

Redux 做什么的?

  • Redux 是一个用来做可预测易调试的数据管理的框架。所有对数据的增删改查等操作都由 Redux 来集中负责。

Redux 是怎么设计和实现的?

  • Redux 是一个函数式的数据管理的框架。
传统 OOP 做数据管理,往往是定义一些 Bean,每一个 Bean 对外暴露一些 Public-API 用来操作内部数据(充血模型)。
函数式的做法是更上一个抽象的纬度,对数据的定义是一些 Struct(贫血模型),而操作数据的方法都统一到具有相同函数签名 (T, Action) => T 的 Reducer 中。
FP:Struct(贫血模型) + Reducer = OOP:Bean(充血模型)
同时 Redux 加上了 FP 中常用的 Middleware(AOP) 模式和 Subscribe 机制,给框架带了极高的灵活性和扩展性。
贫血模型、充血模型 参考:
[https://en.wikipedia.org/wiki/Plain_old_Java_object](https://en.wikipedia.org/wiki/Plain_old_Java_object)

Redux 的缺点

  • Redux 核心仅仅关心数据管理,不关心具体什么场景来使用它,这是它的优点同时也是它的缺点。
  • 在我们实际使用 Redux 中面临两个具体问题
  • Redux 的集中和 Component 的分治之间的矛盾。
  • Redux 的 Reducer 需要一层层手动组装,带来的繁琐性和易错性。

Fish Redux 的改良

Fish Redux 通过 Redux 做集中化的可观察的数据管理。然不仅于此,对于传统 Redux 在使用层面上的缺点,在面向端侧 flutter 页面纬度开发的场景中,我们通过更好更高的抽象,做了改良。

一个组件需要定义一个数据(Struct)和一个 Reducer。同时组件之间存在着父依赖子的关系。通过这层依赖关系,

我们解决了【集中】和【分治】之间的矛盾,同时对 Reducer 的手动层层 Combine 变成由框架自动完成,大大简化了使用 Redux 的困难。

我们得到了理想的集中的效果和分治的代码。

对社区标准的 follow

  • State、Action、Reducer、Store、Middleware 以上概念和社区的 ReduxJS 是完全一致的。我们将原汁原味地保留所有的 Redux 的优势。
  • 如果想对 Redux 有更近一步的理解,请参考 https://github.com/reduxjs/redux

Component

组件是对局部的展示和功能的封装。 基于 Redux 的原则,我们对功能细分为修改数据的功能(Reducer)和非修改数据的功能(副作用 Effect)。

于是我们得到了,View、 Effect、Reducer 三部分,称之为组件的三要素,分别负责了组件的展示、非修改数据的行为、修改数据的行为。

这是一种面向当下,也面向未来的拆分。在面向当下的 Redux 看来,是数据管理和其他。在面向未来的 UI-Automation 看来是 UI 表达和其他。

UI 的表达对程序员而言即将进入黑盒时代,研发工程师们会把更多的精力放在非修改数据的行为、修改数据的行为上。

组件是对视图的分治,也是对数据的分治。通过逐层分治,我们将复杂的页面和数据切分为相互独立的小模块。这将利于团队内的协作开发。

关于 View

View 仅仅是一个函数签名: (T,Dispatch,ViewService) => Widget

它主要包含三方面的信息

  • 视图是完全由数据驱动。
  • 视图产生的事件/回调,通过 Dispatch 发出“意图”,不做具体的实现。
  • 需要用到的组件依赖等,通过 ViewService 标准化调用。
  1. 比如一个典型的符合 View 签名的函数![image.png](https://img.alicdn.com/tfs/TB1ymUNCgHqK1RjSZFPXXcwapXa-1198-1098.png) 

关于 Effect

Effect 是对非修改数据行为的标准定义,它是一个函数签名: (Context, Action) => Object

它主要包含四方面的信息

  • 接收来自 View 的“意图”,也包括对应的生命周期的回调,然后做出具体的执行。
  • 它的处理可能是一个异步函数,数据可能在过程中被修改,所以我们不崇尚持有数据,而通过上下文来获取最新数据。
  • 它不修改数据, 如果修要,应该发一个 Action 到 Reducer 里去处理。
  • 它的返回值仅限于 bool or Future, 对应支持同步函数和协程的处理流程。
比如:良好的协程的支持![image.png](https://img.alicdn.com/tfs/TB1bTgVChYaK1RjSZFnXXa80pXa-1256-944.png)

关于 Reducer

Reducer 是一个完全符合 Redux 规范的函数签名:(T,Action) => T

(编辑:衡阳站长网)

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