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腾讯光子工作室群总裁陈宇——心中有光,就有更大的世界

发布时间:2020-12-19 05:12:28 所属栏目:优化 来源:网络整理
导读:2019年底的时候,我曾对腾讯光子工作室群总裁陈宇先生进行过一次专访,时隔一年,这是我对他的第二次专访。 这次的专访也是一系列专题报导中的一部分,在这个专题报导中,我们采访了光子工作室群旗下数十位从业者从工作室群总裁陈宇先生,到各工作室或游戏

陈:两方面都要调一调。一方面我们自己慢一点,想得多一点,更注重一些理念上的表达。另一方面,国外的团队也要有一些压力,有一些在技术上的要求。我相信这也很好理解,毕竟国外有很多公司也做年货,年货也是讲求效率的,而且他们也提倡敏捷开发。说到底,很多事情不是靠无穷的加班来解决的,而是靠科学的管理和整体能力的提升来慢慢解决的,最终能够达到一个大致的平衡,两方相互兼容。跑得太快和太慢都会有问题,是不是?跑得太快有时候会错过一些风景,好多创意就在这里头。跑得太慢的话什么都被别人做完了,好看的风景也没用。

■ “我们依然需要时间去成长,同时等待一个契机”

触:对于光子而言,未来面对的最大的问题可能是什么?我之前听到一个说法,以前我们做自研,都是摸着石头过河,但现在我们好像到达了某个阶段,取得了一定的成功,但石头已经没了,该怎么办?

陈:对,我觉得我们正在面对这个问题。我觉得这可能要从我们团队的定位去思考。用我们内部的话来形容,我们这些团队像正规军,也就是说,我们很难打游击战的——我们很难突然用某个玩法取胜,或者突然用某个美术风格取胜,这对我们来说是很难的。我们这些正规军,可能要打一场大的战役,打攻坚战,对一个已经明确主攻方向的品类和玩法,我们团队可能像特别强的机械化部队一样,可以去打硬仗,去跟对方抢阵地。

我们其实内部也有一些小团队尝试做创意型的项目,比如说《节奏大师》和《末剑》等等,这些小团队可能可以做骑兵。但对主力团队来讲,我们可能更像欧美的3A团队——虽然我们还没有成长到能够稳定开发3A的能力,但是模式是差不多的,也就是比较聚焦在主攻的几个方向上,而这几个方向我们都押进去很大的成本,开发周期也比较长,要花上几年的时间,让这个产品在上线的时候,它的品质、质量都是在我们在这个阶段的能够达到的能力的顶峰。

触:在达到能力巅峰后会追求什么呢?比如说,开始思考表达?

陈:其实我觉得现在就已经到了这个阶段了,去思考在未来由自己创造一些特别好的内容。

触:对您来说什么时候是开始创造的时机?

陈:其实我们一直都有尝试,只是过程磕磕绊绊,也遇到各种各样的问题。从我们的历程来看,光子成立的时候做《斗战神》,后来做《节奏大师》,我们有想要跳出盒子去思考,也具备一些创作的想法和动力,但是这些尝试并不都取得了成功。

但是大家都知道未来要跑得更远,跑得更久,还是需要我们有这种能力去把一些东西表达出来,不完全通过数字手段,可能还要有一些文艺范儿在里面。

触:那么,我的另一个问题是,您认为光子目前有一种整体气质吗?比如说暴雪做了一个游戏,或者顽皮狗做了一个游戏,在游戏出来之前,我们就会有一个大致的期待,因为这些工作室有着自己特别的气质。那么光子如果放出一个消息,说正在打造一款新游戏,您觉得玩家的第一印象是什么?技术过硬吗?

陈:这个东西需要时间积累和作品积累。我们希望有一天达到这样的目标,当我们的Logo出来时,用户就会有所期待。我觉得这个是我们未来想做的一件事情,不仅仅让中国用户期待,也希望未来能让全球用户期待。对中国团队来讲,我们依然需要时间去成长。

触:您觉得我们距离这个目标最大的困难是什么?

陈:差距可能在两个方向上。一个是产品品质上,我们聚焦在移动平台,这会给我们一些基本的限制,我们的产品表现力跟3A大作是有差距的。但这个问题随着平台的进步,也随着我们跨平台的工作越做越多,这个差距是正在被弥补的,我们也有机会在技术上对标最好的3A作品。第二个是在设计上,包括玩法的设计和美术风格的设计,我觉得依然是存在一些差距的,但我们这个方面的能力慢慢地也会提升到全球用户都能够接受的水平上。

总体来说,我觉得我们距离像暴雪这样的公司——我说的可能不是技术上的,而是一种整体的感受——还是有很长的一段路要走。我觉得我们可能还要做出一些能够改变玩家的产品。我想会有这一天的,只是需要一些时间。做研发最重要的是积累时间,当积累到了,我想会迎来一个爆发期。这种迭代是跃迁式的,突然一下有个产品就爆发了。但这种爆发也不是老老实实排队攒资历攒来的。只要技术积累到了,我们只要等待一个契机。我想我们会等到那个契机。

■ “社会公益不仅仅是帮扶贫困县的问题,也是中华文化复兴的问题”

触:关于社会公益项目,光子似乎也一直在强调向善的问题。在过去的这一年时间里,您觉得光子对社会公益事业的贡献有哪些?

陈:其实我们陆陆续续一直有在做,而且我们一直很重视这件事。我自己也特别感兴趣其中的一些合作。在做公益项目的时候,我们会意识到这里边不仅仅是解决一两个贫困县的问题,还有助力中国文化再次复兴的一个问题——就像我之前提到的那样。

腾讯光子工作室群总裁陈宇——心中有光,就有更大的世界

今年5月开启的光子创新扶贫项目

你如果仔细看一下我们的合作内容,会发现有很多文化传承在里面。我们的扶贫项目不只是给他们钱,而是用一种“如何把中国文化的细节用新的技术表达出来”的思路,这是我自己更看重的。比如今年光子在重庆彭水的扶贫项目中,《和平精英》和《欢乐斗地主》里面有很多苗族文化的体现,比如我们举办了“山海九黎,文创新光”设计大赛,在大赛中看到一些非常好的作品,是中国现在年轻人用他们技术的、艺术的手段把中国的传统神话故事和少数民族特色文化表达出来。

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腾讯光子工作室群旗下腾讯棋牌IP场景“欢乐茶馆”正式落地重庆彭水蚩尤九黎城,以文创产业助力重庆彭水扶贫

如果你去看国外的那些顶尖公司和他们的艺术作品,你会发现有很多是来自于西方的宗教和神话,这让他们的作品拥有丰富的历史底蕴。其实我们也有能够与之匹敌的强大文化根源,我们也能做到这些。

触:是的,有传承,有来源。

(编辑:衡阳站长网)

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