加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 衡阳站长网 (https://www.0734zz.cn/)- 数据集成、设备管理、备份、数据加密、智能搜索!
当前位置: 首页 > 运营中心 > 网站设计 > 教程 > 正文

3DoF与6DoF齐飞:2019年移动VR回顾

发布时间:2020-01-12 08:43:14 所属栏目:教程 来源:电科技
导读:副标题#e# 进入12月,我分别对2019年VR硬件、AR硬件以及PCVR游戏的发展现状进行了简单回顾。在这一年的最后几天时间里,我想聊聊移动VR这个话题。从目前多方面的情况来看,我们可以感受到一个明显的趋势:移动VR更多代表了虚拟现实未来发展的主流方向。 移

关于移动VR,另一个值得讨论的问题就是产品形态。2018年,以小米VR一体机、Pico G2、爱奇艺 奇遇2和大朋P1为代表的3DoF一体机占据了国内移动VR硬件的主流。时至2019年,3Glasses、平行现实与华为等新老厂商纷纷推出了采用眼镜造型设计的分体式产品,这就使得VR硬件市场继2016年再次呈现出一种“百花缭乱”之感。而在分体式的设计上各家产品又略有差异,比如3Glasses X1可以连接自家的迷你主机或PC,而华为VR眼镜则主要是连接自家旗舰手机体验3DoF内容或通过与NOLO VR定位交互套装结合来体验PCVR游戏。

平心而论,一体机与分体机可谓各具优劣,但这个天平的平衡正在随着像华为这样的大厂入局而发生改变。在以往的几次体验中,华为VR眼镜都给我留下了不错的印象,其本身出色的外观设计及体验性能相信对于普通消费者来说极具吸引力,而且借助华为在国内强大的品牌效应和影响力,我们终于有希望在2020年看到大众消费市场向VR真正敞开怀抱,当然这其中自然也少不了5G运营商的助推。在这种趋势的影响下,2020年我们有可能看到所有VR硬件厂商都会推出眼镜形态的移动VR产品(即VR眼镜),而相对于传统的VR头盔,VR眼镜在大众消费市场显然更受欢迎,对此我充满期待。

关于分体式产品的最后一个疑问是:是否所有的手机大厂都会跟进?2019年我们已经看到,除了华为推出了自家的VR眼镜,vivo和OPPO也分别发布了自家的AR眼镜,而对于这点我是心存疑问的。在我之前的文章《2019年AR硬件回顾:AR元年就要到了?》中,几位行业资深大佬均认为AR/MR目前依然还处于主要to B的阶段,对此我深表认同,因此对于几家手机大厂在现阶段发布AR眼镜这件事,我认为主要还是为了“秀肌肉”,而非真的是要发售与5G手机搭配使用的AR眼镜。至于vivo、OPOP、小米这些国内手机大厂是否会在后期发售类似华为VR眼镜这样的分体式VR眼镜,还是让我们拭目以待吧。

内容生态现状与给开发者的建议

3DoF与6DoF齐飞:2019年移动VR回顾

简单谈完了硬件,下面我们来聊聊内容。在内容生态方面,与系留VR的“四大天王”(Oculus商店/Steam/VIVEPORT/索尼PSN商店)不同,移动VR领域只存在两大主流生态——Oculus(包含Oculus GO商店和Oculus Quest商店)和VIVEPORT。与其在PCVR领域的策略相同,Oculus的移动内容生态依然保持了封闭与高品质的特点,这其实也与Oculus整体的商业模式有关——赔钱卖硬件、盈利靠内容(索尼PlayStation20年前就是这么干的)。与此相对应,由HTC Vive构建的VIVEPORT内容生态则走了一条开放之路:欢迎所有支持VIVE WAVE移动开放平台的移动VR产品加入。从某种意义上来说,Oculus更像是VR领域的苹果iOS,而VIVEPORT则更像是VR领域的谷歌安卓。

启动Pico G2 4K这款2019年发售的一体机,用户会看到Pico自家的应用商店与VIVEPORT同时存在于其操作系统之中,而这种情况同样出现在另外多款国产主流一体机产品之中。在我看来,这其实是一件好事,通过将硬件与内容生态相分离,硬件团队可以更聚焦于其擅长的产品设计、研发与制造当中,而内容生态则可以更高效的与广大开发者和内容团队建立合作,并通过统一的开放平台将内容分发到所有硬件合作伙伴的产品之中。

2019年,通过VIVEPORT我体验了不少精彩的VR游戏,而其中一些作品经过了VIVEPORT团队参与的高质量本地化(不只是简单汉化),让我在体验过程中产生了一种如同母语般的良好感受。除了本地化,据我所知,VIVEPORT还举办了各种活动来鼓励与支持更多开发者在VR内容领域的努力,这其中就包括首届WDA大赛。

3DoF与6DoF齐飞:2019年移动VR回顾

2019 年 11 月 22 日,VIVEPORT正式启动了其首届移动VR开发者大赛(WAVE Developer Awards,简称 WDA),并面向全球开发者征集优质移动 VR 内容(包括游戏、视频以及各领域应用),作品提交截止日期为2020 年 3 月 20 日。据悉,首届WDA的奖金奖品价值超过百万, 包括奖金和最新VR硬件等丰富奖品,获奖作品还将获得来自VIVEPORT的技术及宣传支持。参赛作品将自动上线VIVEPORT应用商店,覆盖包括HTC Vive、爱奇艺、Pico、大朋、创维VR等采用VIVE WAVE平台的移动VR产品。我认为本届WDA大赛对于国内乃至全球的移动VR内容开发者都是一次不错的机遇,希望详细了解WDA大赛的朋友可以访问以下地址:www.viveport.com/wda2020

(编辑:衡阳站长网)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

热点阅读