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腾讯Q1营收1081亿元 净利润为294亿元 同比增长6%

发布时间:2020-05-14 02:10:02 所属栏目:动态 来源:网易科技报道
导读:网易科技讯 5月13日消息,腾讯控股发布截至2020年3月31日止2020年第一季度财报。2020年第一季度收入为1080亿元人民币,市场预期1014.17亿元,上年同期为854.65亿元,同比增长26% ;2020年第一季度净利润为294亿元人民币,上年同期为278.56亿元,同比增长6%
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腾讯Q1营收1081亿元 净利润为294亿元 同比增长6%

网易科技讯 5月13日消息,腾讯控股发布截至2020年3月31日止2020年第一季度财报。2020年第一季度收入为1080亿元人民币,市场预期1014.17亿元,上年同期为854.65亿元,同比增长26% ;2020年第一季度净利润为294亿元人民币,上年同期为278.56亿元,同比增长6%。

其中增值服务业务二零二零年第一季的收入同比增长27%至人民币624.29亿元。网络游戏收入增长31%至人民币372.98亿元。(注:文末另附腾讯控股2020年第一季度财报PDF文件)

二零二零年第一季业绩摘要

总收入:同比增长26%,按非国际财务报告准则 的本公司权益持有人应占盈利:同比增长29%

总收入为人民币1,080.65亿元(152.52亿美元 ),较二零一九年第一季(“同比”)增长26%。

按非国际财务报告准则,撇除若干一次性及非现金项目的影响,以体现核心业务的业绩:

-经营盈利为人民币355.75亿元(50.21亿美元),同比增长25%;经营利润率为33%,同比持平。

-期内盈利为人民币279.84亿元(39.50亿美元),同比增长29%;净利润率由去年同期的25%上升至26%。

-期内本公司权益持有人应占盈利为人民币270.79亿元(38.22亿美元),同比增长29%。

-每股基本盈利为人民币2.858元,每股摊薄盈利为人民币2.817元。

按国际财务报告准则:

-经营盈利为人民币372.60亿元(52.59亿美元),同比增长1%;经营利润率由去年同期的43%下降至34%。

-期内盈利为人民币294.03亿元(41.50亿美元),同比增长6%;净利润率由去年同期的33%下降至27%。

-期内本公司权益持有人应占盈利为人民币288.96亿元(40.78亿美元),同比增长6%。

-每股基本盈利为人民币3.049元。每股摊薄盈利为人民币2.999元。

期末总现金为人民币2,205.84亿元(311.34亿美元)

董事会主席兼首席执行官马化腾表示:“在全球团结一心对抗新型冠状病毒疫情之际,腾讯谨此向遭受疫情影响的所有人表示衷心的关怀慰问。在此艰难时刻,腾讯通过提供线上服务,让人们保持紧密联系,及时获取准确信息,高效工作并得到适当娱乐。迄今,腾讯的业务展现了较强的抗压性和产生现金流的能力。这使腾讯能够进一步加大投入,践行‘科技向善’的使命。腾讯全力以赴投入时间和资源,包括超过20亿元人民币的捐助,为中国乃至全球齐心抗疫作出贡献。”

二零二零年第一季财务分析

增值服务业务收入同比增长27%至人民币624.29亿元。网络游戏收入同比增长31%至人民币372.98亿元。智能手机游戏在中国市场表现强劲,包括《和平精英》、《王者荣耀》;同时海外手游贡献同比提升,包括《PUBG Mobile》以及《Clash of Clans》等;但部分个人电脑客户端游戏如《地下城与勇士》的收入减少。智能手机游戏收入总额(包括归属于腾讯社交网络业务的智能手机游戏收入)为人民币347.56亿元。个人电脑客户端游戏收入为人民币117.95亿元。社交网络收入同比增长23%至人民币251.31亿元,主要受游戏内虚拟道具销售、音乐及视频订阅等数字内容服务推动。

网络广告业务同比增长32%至人民币177.13亿元。社交及其他广告收入同比增长47%至人民币145.92亿元,主要反映移动广告联盟及微信朋友圈因广告库存及曝光量增加而实现收入增长。媒体广告收入同比下降10%至人民币31.21亿元。受宏观经济疲弱及体育赛事停播影响,视频及新闻平台广告收入减少。

金融科技及企业服务的收入同比增长22%至人民币264.75亿元,主要由于商业支付及理财平台收入增长,以及因云服务进一步把握视频、教育及零售等垂直行业机会而带来的收入增长推动。

二零二零年第一季其他主要财务信息

EBITDA 为人民币422.28亿元,同比增加26%。经调整的EBITDA为人民币451.90亿元,同比增加27%。

资本开支为人民币61.51亿元,同比增加37%。

自由现金流*为人民币392.10亿元,同比增加133%。

于二零二零年三月三十一日,本公司的债务净额为人民币57.16亿元。腾讯于上市投资公司(不包括附属公司)权益的公允价值合共为人民币4,102.99亿元。

* 自2020年起,自由现金流调整为:经营活动所得现金流量在减去所支付的资本开支基础上,再减去所支付的媒体内容开支及租赁负债。于2019年第一季、第二季、第三季及第四季,重新呈列的自由现金流分别为人民币168亿元、126亿元、281亿元及313亿元。

腾讯Q1营收1081亿元 净利润为294亿元

业务回顾及展望

二零二零年第一季,腾讯凭借科技的力量让用户保持联系,为用户提供及时准确的信息及适度的娱乐,协助广告主有效触达目标受众,并帮助企业实现服务的连续性。值此共克时艰之际,腾讯全力以赴投入大量时间和资源,包括慈善捐助,为中国乃至全球抗疫作出贡献。腾讯实现了稳健的运营及财务增长,展现了腾讯业务模式的抗压性及腾讯的平台价值。展望未来,腾讯预期游戏内消费活动随着各地复工将很大程度回复到正常水平,同时,预期网络广告行业也将面临挑战。以下为腾讯主要产品及业务的重点表现:

通信及社交

微信及QQ让用户在居家防疫期间与亲友保持联系,两者各自的每日总消息数及使用时长同比均实现双位数增长。腾讯的通信平台推出新功能,以满足用户在不同垂直领域的最新需求。在线教育方面,教师可利用相关小程序对QQ群组工具栏进行个性化配置,例如加入在线测验及作业收集工具,从而更高效地管理在线课堂;QQ家校群已成为主流的网上学习平台,每日为数千万师生及家长提供服务。随着用户行为呈现从线下转移至线上的结构性改变,微信亦通过小程序进一步融入日常生活服务,尤其是在日用品购买及民生服务方面。这令小程序用户迅速增长,日活跃账户数超过4亿。此外,凭借对消费者及商户的广泛覆盖,腾讯帮助地方政府及商户高效派发电子消费券,从而协助促进消费复苏,特别是在零售及餐饮行业。

网络游戏

游戏在为用户排忧解闷及让他们互相陪伴方面发挥了重要的作用,尤其在居家防疫期间。在手机游戏方面,腾讯的工作室推出了引人入胜的游戏内容,发行团队亦举办了精彩的游戏内活动,从而提高了日活跃账户数。例如,升级后的《王者荣耀》游戏引擎,使游戏内道具的音频与视觉效果质量大大提升;此外,基于玩家定位的新团队玩法也有效促进了用户互动。《和平精英》与火箭少女101(腾讯旗下的偶像少女组合,来自腾讯大受欢迎的综艺节目)的合作相当成功,推动用户活跃度再创新高,也显示出腾讯内部跨IP合作的协同效应。个人电脑游戏方面,由于中国不少网吧在疫情期间暂停营业,加上《地下城与勇士》表现逊色,国内业务受到影响。国际方面,《PUBG Mobile》两周年庆祝活动大获成功,腾讯也增强了本地化能力,以满足不同地区用户的多元化品味。《荒野乱斗》通过优化玩家匹配算法,提升了用户体验。Riot Games推出《云顶之弈》手机游戏,拉动《英雄联盟》系列的用户留存率及游戏时长提升;并在今年四月推出另一款卡牌手游《符文大地传说》及开始测试新游戏《Valorant》。展望未来,腾讯预期随着各地陆续复工,游戏行业的用户使用时长及游戏内消费活动将大致回复正常水平,但腾讯也相信,游戏行业已从结构上扩大了其长期受众及吸引力。

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(编辑:衡阳站长网)

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