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《王者荣耀》引起了全民狂欢,但消除类游戏才是无冕之王

发布时间:2017-09-22 05:24:18 所属栏目:评论 来源:极客公园 作者:刘丢丢 摘要:在经历主机、掌机、PC 等平台
导读:副标题#e# 来源:极客公园 作者:刘丢丢 摘要:在经历主机、掌机、PC 等平台更迭之后,消除类游戏在手机平台依然牢牢占据各大排行榜的前列位置,用户留存率和付费意愿也一直很高。 在公交和地铁上,总有些人抓住短短的半小时通勤时间,也要来上一局《王者荣

「消除快感」的魔力

消除类游戏需要将混乱的元素重新排列,来达到消除的目的,这种机制其实是抓住了人的原始欲望,同时满足玩家的整理癖和破坏欲。调换相邻元素位置的操作不需要动用太多脑力,配对消除的动作本身是枯燥、重复的,但它吸引人的地方在于,每个操作都会得到快速的反馈,兴奋点很密集。在触发一些特效,或者使用道具之后,还会产生连消的效果,配合精心设计的视觉和音乐特效,给玩家最直接的消除快感。

消除类游戏每个关卡的流程很短,彼此之间没有太强的关联性,故事和剧情不是吸引玩家的主要内容,这种情感上的弱关联实际上是符合其定位的。相比故事完整,流程紧凑的其他游戏,消除类游戏的目的是让玩家放松,不会带来心理上的负担,无压迫感正是一个「休闲游戏」的基本要求。但同时,消除类游戏的关卡很多,并不断加入新关卡,故事永远不会结束。它所扮演的角色就是在你想放松的时候玩两把,不想玩了就放下。这种独特的关卡设计,让消除类游戏成为公交和地铁上的「王者」,用户留存和使用频率都占据一定的优势。

传统的消除类游戏是单人玩法,关系链的加入让其成为社交圈里最火的游戏类型之一。《糖果传奇》在 2012 年登陆 Facebook 平台,采取关卡解锁的机制,玩家每通过十五关,就需要邀请 Facebook 好友来解锁后面关卡。这种方式让《糖果传奇》在网络上得到病毒式传播,成为当时 Facebook 平台上最受欢迎游戏。

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轻度设计理念

消除类游戏并没有一味地延长玩家的游戏时长,反而进行了一定的限制。玩家每开启一次关卡会消耗一定的「体力」,体力值不足则无法继续进行游戏。因为消除类游戏的玩法相对单一,很容易让玩家失去耐心,体力值的设定实际是在控制单次游戏时长。玩家可以通过互赠体力的方式进行恢复,这也是在加强玩家间的互动,变相对游戏进行传播。当然,你还可以付费购买体力。

消除类游戏通常采用免费下载,道具收费的方式,虚拟物品的销售分成是其主要的收入来源。消除类游戏主要考验玩家的观察力,大多采用轻度付费的理念,游戏中的道具单价较低,所以相比其他游戏类型,付费意愿还不错。

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(来自 QuestMobile 数据)

(编辑:衡阳站长网)

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