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AMD锐龙7 5800X3D首发评测 没有比它更优秀的游戏U了

发布时间:2022-04-17 23:57:11 所属栏目:数码 来源:互联网
导读:唯一能战胜整合内存控制器的武器是处理器缓存。Intel前CEO奥特里尼语录! 当年,初代Athlon 64首次在处理器内部革命性地整合了内存控制器之后,极大地降低了内存延迟并提升了内存带宽。 对此,Intel唯一的应对办法就是拼死增加处理器缓存,以至于酷睿2 Q9550
         “唯一能战胜整合内存控制器的武器是处理器缓存。”Intel前CEO奥特里尼语录!
 
        当年,初代Athlon 64首次在处理器内部革命性地整合了内存控制器之后,极大地降低了内存延迟并提升了内存带宽。
 
        对此,Intel唯一的应对办法就是拼死增加处理器缓存,以至于酷睿2 Q9550四核处理器史无前例地集成了12MB二级缓存。
 
那么缓存到底有什么作用呢?
 
从早期的SDR 133MHz到现在的DDR4 4000MHz,内存的带宽提升了25倍左右。而同期的处理器则从单核的奔腾3 700MHz发展到了16核的i9-12900K/KS,整体性能提升百倍以上。
 
如今内存的带宽以及延迟,已经远远无法满足处理器海量的数据吞吐需求,如果CPU直接从内存读取数据,将会有95%以上的时间处于等待状态。
 
于是在CPU和内存之间,高速缓存就起到了桥梁作用,依靠算法将CPU所需的数据提前从内存预读到缓存,这样CPU就可以直接从缓存里面读取数据。
 
特别是在电竞游戏中,在玩家人数非常多的复杂场景下,当数十上百玩家同时攻击BOSS,数据的运算量和传输量会数倍提升,此时8MB的三级缓存早已不堪重负,缓存命中率会急剧降低。
 
当缓存命中率降低到50%以下,由于内存延迟和带宽不到缓存1/10,如果有50%的数据要直接从内存读取,CPU的运算效率将会降低95%以上。这也就是为什么百人屠龙、或者大规模团战时会卡成幻灯片的最根本原因。
 
而锐龙7 5800X3D的诞生,将让你在这些极端复杂的场景下获得无与伦比的流畅运行帧率,别人1~2帧幻灯片,你60帧屠龙!

(编辑:衡阳站长网)

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