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《剑网3》十周年NVIDIA及西山居媒体群访

发布时间:2019-09-23 15:29:47 所属栏目:网络游戏 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 2019年8月28日,《剑网3》迎来了10周年的庆典,在十周年发布会后,NVIDIA全球副总裁,中国区总经理张建中先生、西山居CEO,《剑网3》系列制作人郭炜炜先生、西山居《剑网3》引擎构架师杨林先生接受了媒体采访。 媒体:第一个问题想请教一下张建中

  我们跟这些类似相关的技术有很多很多,在这个游戏中不停地去植入。我相信这个画面、质量的提升,玩家是有目共睹的。而且,随着它每一次版本的更新,你看到的这些画质的提升对于每个玩家来说都是很惊喜的体验的。

  杨林:我这儿补充一下。刚才你问到为什么。其实对于《剑网3》本身来说可能只是画面提升或者是跟上潮流这样一个考虑。这是主要的。另外一个,《剑网3》它有一个视频编辑器,在B站上可能每年我们有关的玩家就会做四五千部这样的视频,用这个视频编辑器可以放角色、扩展文化,这个对我们来说很有用。因为他一旦有了光线追踪之后,他就可以像Maya、3DMAX一样,我用光线追踪去渲染图的效果,那就可以把我们玩家制作的这些视频的精度从现在游戏方面的效果,完全可以忍受10秒和20秒的时间,几十秒都是比较清晰的画面了,这个对我们来说是非常重要的。这是一个非常可观的收益。

  媒体:相当于这个游戏就是一个电影创作工具?

  杨林:它就是创作工具的平台,大家都可以创作自己的故事,自己的场景。所以,非常有价值。

  答:你知道中国内容创作者的量是很庞大的,几千万的内容创作者在咱们国家,那他们就需要很多的工具。其实刚才杨林讲了一个很重要的点,大家不要以为《剑网3》只是个游戏,其实它本身就是个创作的工具。而且这个创作工具随着它的IP或者是里面的作品积累得越来越多,可能它就集合了一个全网所有创作者的智慧,去创作新产品的新的方式。当然我相信如果以后杨林能给大家提供一个更好的平台,可能很多创作者会动员全国更多的人帮助他去创作他自己的作品,也许人人都可以成为导演,每个人都可以导演一部大戏。

  而且这个作品出来,我相信如果有更好的平台让他们发布,那对于中国整个文化和文创产业应该是个很大的帮助。我们也希望这些技术能让他们的作品达到电影级的效果,你就可以完全不需要看起来像游戏那样假了。如果是电影CJ的效果,你看起来就跟导演拍出来的好莱坞大片一样。

  媒体:刚刚已经说了《剑网3》和NVIDIA的合作有10年之久了,也是一个比较久的时间。现在都在用DX10的技术,显卡也更新了很多代,其实每次发布会我都能看到《剑网3》在不断地继续革新、继续创造。你刚才所说了技术去引领硬件的更新,再去引导游戏的进步。《剑网3》是怎样将RTX技术整合到这个游戏风格里的?当时为什么把RTX整合到这个游戏上?

  杨林:其实光线追踪确实是有划时代的意义的。这跟以前可编程短线取代了固定编程短线是一样的,而且这个可能更加彻底。因为在光追这个层面上我们很难处理半透明反射效果,光的反射、折射,光的汇聚。当然,也不是那么轻而易举,就是费点力气。所以有了这样的硬件支持之后,确实它能做很多的事情,对我们来说更简单了。这就是它如何和《剑网3》整合的原因。我们内部《剑网3》也需要做画面打造,就是选择DX12和Vulkan,因为都是新的ATI,你可以选一个,所以当时选择了Vulkan,因为它相对而言更容易,可以比较容易地转换到安卓和iOS上。所以我们选择了Vulkan。

  然后我们看到Vulkan实际上也支持RTX,所以我们就选择在Vulkan上直接做了RTX。这个确实也经历了一些困难,我们在Vulkan上开发的难度要稍微大一些。整体来讲,我觉得整个还是不错的,应该是很快就可以上到游戏里。

  在Vulkan的基础上其实也为游戏未来开辟了一条新的道路。第一,可能依赖于Windows平台,像云渲染类似的。第二,iOS这样的平台或者是安卓、苹果的系统可以支持,也不用绑死在PC一条路上。尤其是在云渲染上它可以有更大的灵活性,云端可以直接跑到Windows上,同时性能也得到了提升。所以总体来说大概是这样一个技术方案。

  对于在美术风格上如何用好RTX,其实是另外一个话题。因为《剑网3》它并不是一个非常写实的游戏,其实它多少有点二次元动漫的风格,在这种情况下用上非常写实的反射、折射这些东西,它可能就要参考一下像迪士尼的动画电影了。它的光照可以是光线追踪,所以光照是非常真实、自然的,但是它的形象的造型却是非常卡通的。其实光线追踪电影像皮克斯啊、迪士尼,已经20/30年了。所以它的东西随便拿过来我们学一学就够了。当然,行业是存在鄙视链的,人家来看你们游戏行业,哎,你们搞的什么风格?因为我们要实时跑,不像他们1帧算40个小时,我们是实时运算的,还是有一些我们自己特有的技术的。

  媒体:您好。第一个问题,云游戏像玩家的网络技术需要怎样的?我们平台在WiFi上就可以支持,还是必须是5G?我也知道云游戏后台建服务器也是花费很高的,玩家这边需不需要承担额外的……

  杨林:第一,肯定游戏需要额外交钱的,而不是说现在显卡就可以完全搞定,具体是1块、1块、3块,可能实际运行的时候来看。现在云游戏,如果你是720P的手机可能也不够。如果你是720、500KB的数据传输量,所以说它的流量并不是很大。所以主要是1080P的我们需要有这样一个规模。所以说家里的WiFi从速度上来说是完全没有问题的。家里的WiFi、家里的光纤没有问题,它可能反而会出现比如你的WiFi信号延迟、超长这样一些问题。所以,这些问题我认为是自己很难在本地解决的。比如说我家里的WiFi,我上个厕所,这个信号就差了很多,解决不了。所以5G,我自己在家里的感觉是这样的,家里的4G比WiFi的性能要好,所以5G时代这个可能会更OK一些。

  媒体:也就是说这个项目必须要玩家本地有5G支持?

  杨林:应该体验会好一些。如果你现在家里有光纤或者是WiFi不错,其实应该也没什么问题。

  媒体:额外的资费还没有出来?

  杨林:是这样的,这价格其实大家可以在网上搜一下别的厂商的成本。这项技术的核心并不是怎么把它做出来,而是怎么想办法把这个成本降低,这也需要NV层面好好支持一下才可以做到把产品降到一个人人都能用的水平。

  张建中:我们的成本还是比较低的,最贵的还是通讯的成本。

  杨林:对,网络成本,服务端网络通讯的成本占7成。

  媒体:那现在普通的游戏的付费大概是什么样的情况?

  杨林:这有一台云电脑,3块钱1小时,可能4块钱,高峰时期价格还不确定。我们是希望给它降到最低。

  媒体:还有一个问题,能知道在不同时间的进度问题?

  杨林:这是一个比较复杂的问题,各种分辨率,很多东西需要调整,各种工作量。

  媒体:刚才谈到了云游戏这块,体验还是比较好的,可能过去10年我们在PC上玩游戏,我们快到一个新的10年了,这个10年你是一个什么样的心态?您的的精力主要放在哪些方面,可以合作呢?

  杨林:你对哪些方面是有期许的?

(编辑:衡阳站长网)

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