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付费游戏竟然还要继续氪金?令人不得不吐槽的付费游戏氪金点!

发布时间:2018-11-24 13:06:29 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:免费模式的游戏靠皮肤、道具等氪金点来盈利,这已经成为绝大多数玩家的共识,毕竟游戏作为商业产品,做出来就是要赚钱的,要恰饭的嘛,无可厚非。 不过免费游戏十年来已经改变了玩家的消费心理,没办法通过充钱变得更强的游戏,很多玩家都不高兴去玩,没有

免费模式的游戏靠皮肤、道具等氪金点来盈利,这已经成为绝大多数玩家的共识,毕竟游戏作为商业产品,做出来就是要赚钱的,要恰饭的嘛,无可厚非。

付费游戏竟然还要继续氪金?令人不得不吐槽的付费游戏氪金点!

不过免费游戏十年来已经改变了玩家的消费心理,没办法通过充钱变得更强的游戏,很多玩家都不高兴去玩,没有能成就他的东西才不愿意去为此而浪费时间。

或许是受到免费游戏的影响,近年来制作付费买断制游戏的游戏厂商也开始逐渐不满足于“一手交钱一手交货”式的盈利方式,开始琢磨怎么才能在收过玩家的钱之后,通过别的方式再收一点。

付费游戏竟然还要继续氪金?令人不得不吐槽的付费游戏氪金点!

但是,付费游戏还要氪金,特别让人不爽啊有没有!

为什么付费游戏氪金会让玩家比免费游戏氪金还要感到不适?那我们不得不说一下游戏氪金和付费的区别。

氪金,,主要是为服务付费。一般出现在服务型游戏中,游戏设计者通过利用一些人性弱点,又或者故意把游戏设计得让玩家玩得难受,刺激玩家付费购买服务让游戏体验更平滑。而付费,主要是为内容付费。一般出现在买断型游戏中,游戏只能通过内容吸引玩家,厂商只能让内容做得足够好玩,玩家才会考虑去购买。

大家看出来矛盾点在哪里了吗?一个付费买了买断型游戏的玩家,他主要是因为游戏内容好玩而掏腰包购买的游戏,结果发现游戏厂商为了让玩家氪金,故意把游戏设计的很难受让游戏不好玩,完全不符合玩家的需求,最后竟然还要你掏腰包继续氪金!!

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还有就是,一个游戏付费了一次以为是买断了所有游戏内容,最后竟然还要氪金才能完整体验游戏也是让人特别不爽的地方!

简单的说,就是付费游戏破坏游戏体验设置氪金点不符合大家对付费游戏的预期!

道理大家都知道,但游戏厂商哪会这么容易妥协!于是游戏厂商就开始在付费游戏中想尽办法换着花样的想氪金点。而在琳琅满目的收钱方式中,有的氪金点就设置的非常令人不愉快,让玩家深恶痛绝不抱怨都不行。

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例如最近的《DOTA2》卡牌游戏《Artifact》,游戏基于《Dota》本身的特色,在玩法上有所创新,是款很有意思的卡牌游戏。

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游戏本体需要花费20美金(国区价格为138元),玩家将获得一些基础的新手卡。而想要获得比较好的新卡,需要再花钱买卡包。不买?那行,你就接着被虐吧……游戏内容体验?付完款进入游戏就被虐了哪来的体验。

而且目前含12张卡的促销牌包其中一张确保为英雄牌,其他的牌可能都是没什么价值的垃圾牌。玩家们调侃简直是“什么都得花钱买”。

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你说这《DOTA2》不出新作就算了,还搞了个付费氪金游戏。再对比类似的卡牌游戏,炉石虽然也氪可是好歹是免费游戏,昆特牌虽然也有付费的,但是人家付费的是一款单机卡牌游戏啊,而且素质特别良心。你说这让玩家如何不抱怨??

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再例如之前由于逼氪太严重导致EA的股价都受到了影响的《星球大战:前线2》。《星球大战:前线2》相比于《星战1》已经在一些重要的方面获得了巨大的提升,对于喜欢星战的人来说这代就是神作。然而,这事儿就出在开箱子上。

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在游戏刚推出的时候,玩家必须要花上80美元来购买基本游戏,在小妹看来这已经是一大笔钱了。然而付了这么一大笔钱后,游戏中竟然还塞满免费手游才会出现的那种会影响游戏的战利品箱???花了很多功夫学习中国游戏公司吗?学点好的成吗!

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除了战利品箱子,游戏中解锁人物所需要投入的精力是巨大的,有玩家统计游戏中数据,游戏中完成一局对战能获得的点数大概在200到400点,按照这种速度需要40小时以上的游戏才能解锁一位英雄。嫌肝的话,只能氪金来购买点数加倍收益。

氪金点设置的影响游戏体验,你竟然还要让玩家氪金??

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当然氪金点没有恶心,只有更恶心。

《合金装备:幸存》的氪金项目也是奇葩到不行。游戏从一开始就没火起来,怎么看都是一款披着《合金装备》外衣来捞钱的普通僵尸题材生存游戏。

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游戏内容只是争议的其中之一,游戏的氪金味道也很浓。在本作上市之后,玩家就发现游戏里创建一个新角色需要10美元来解锁。如果想要开第二个游戏存档的话,需要额外付费购买!这也意味着如果你想要第二名角色,又不想花钱,那么只有删除最初建立的游戏角色和存档!买角色存档的钱根本无法在正常游戏过程中攒起来。

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一个角色存档1000金币↑↑↑

(编辑:衡阳站长网)

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