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六月第3周游戏产业周刊:汇总一周产业大事件

发布时间:2019-06-25 01:41:47 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 新的一周,新的游戏产业大事件,新浪游戏为您梳理6月15日—6月21日一周以来发生的游戏产业热点事件,并为您呈上我们精心挑选的原创文章,供各位评阅。 本周,新浪游戏产业挑选了五篇原创文章,既有欧美小游戏之神Voodoo分享的打造爆款超休闲小游
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  新的一周,新的游戏产业大事件,新浪游戏为您梳理6月15日—6月21日一周以来发生的游戏产业热点事件,并为您呈上我们精心挑选的原创文章,供各位评阅。

  本周,新浪游戏产业挑选了五篇原创文章,既有欧美小游戏之神Voodoo分享的打造爆款超休闲小游戏之道;也有对App Store榜单的分析;还有5G对于游戏行业所产生的影响的猜想;也有大佬发表对于5G、出海、云游戏等的观点,本周,我们还邀请到了《权力的游戏·凛冬将至》手游制作人陈文俊,听他讲述返本还原,再现真实维斯特洛背后的故事。

  本周游戏产业数字:

  74款

  网友发现Steam新增了“LGBTQ+(同性恋)”游戏标签,目前“热门游戏”显示有74个搜索结果,包括《翡翠帝国》、《到家》等经典游戏。

  其中“LGBTQ+(同性恋)”游戏标签又可根据以下小标签来缩小搜索范围,包括独立游戏,视觉小说,女性主角,色情内容,裸露等。

  60%

  移动应用和数据分析平台 App Annie 的最新研究显示,在支出增加、受众扩大、跨平台游戏的出现等一系列因素的推动下,截至 2019 年底,手机游戏的市场份额将达到整个游戏市场的 60%。

  2018 年,随着越来越多的应用程序开发商将付费广告视为推动应用程序取得成功的重要组成部分,付费下载的支出持续增长,付费广告已经推动了 15% 美国游戏下载增量。

  3.5亿

  2019年6月20日,在海南举办的《全球电竞运动领袖峰会》上,企鹅智库联合腾讯电竞与《电子竞技》杂志发布了《世界与中国:2019年全球电竞运动行业发展报告》。

  在报告中,就全球电竞的发展情况、全球电竞用户特征、中国电竞产业发展生态、电竞行业人才培养与就业以及中国电竞的商业价值五个方面阐述了如今全球电竞的发展状况。报告中指出2019年,全球电子竞技市场规模首次超过10亿美元,中国营收占比全球第二仅次于北美市场,中国电竞用户将达到3.5亿。

  37%

  近日,索尼互动娱乐(SIE)公布了截止2019年3月19日的上财年业绩报告,根据报告显示,在上个财报周期内索尼互娱的营业利润达到917亿日元,比上年同期增长了3.6%;营业收入为996亿日元,比上年同期增长了37.6%;普通收入为1822亿日元,比上年同期增长16.0%;最终利润为1616亿日元,比上年同期增长了27.7%,总体来看实现了利润的大幅增长。

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  点击标题链接查看完整文章:

  返本还原,再现真实维斯特洛—— 专访《权力的游戏·凛冬将至》手游制作人陈文俊

六月第3周游戏产业周刊:汇总一周产业大事件

  6月10日,在距离上海游族总部大厦将近50公里之外的太阳岛度假区,我们约见了这群人的核心领袖——游族网络副总裁、战神工作室群负责人、《权力的游戏·凛冬将至》手游制作人陈文俊(以下简称“玛克”)。

  再见到玛克和这个团队之前,跟我们一同前来的游族网络的工作人员半开玩笑:《权力的游戏·凛冬将至》手游团队为了能够专心研发,真的算是与世隔绝了。

  这背后的原因可想而知。这款在游族内部也被视为重点产品的手游大作即将上线,在没有正式推向市场之前,任何人都不敢松懈,这一点,在太阳岛度假区《权力的游戏·凛冬将至》手游团队的工作区范围内也有所体现:密密麻麻地写着各项游戏优化建议的会议黑板、在团队轮流用餐厅里对于游戏内容的热烈讨论。。。一切的一切无一不证明了整个团队对于《权力的游戏·凛冬将至》这款手游的用心和期待。

  浪眼评论:

  作为《权力的游戏》的忠实剧迷,以及《权力的游戏·凛冬将至》手游的负责人,玛克的期待更深。这个在接受我们专访的前一晚还几乎通宵的制作人,面对镜头,一扫疲惫,大方地袒露了他对于《权力的游戏》这个IP的热爱以及对于游戏上线后的憧憬。

  坦率来说,《权力的游戏》这样的大剧,不可能满足所有人的期待。也正因此,玛克和他率领的团队,更希望剧迷能够在这款游戏中重温经典,收获感动!

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  打造爆款超休闲小游戏之道 小游戏之神Voodoo分享3S法则

六月第3周游戏产业周刊:汇总一周产业大事件

  Voodoo早已成为了爆款超休闲小游戏制造机,对于众多的小游戏厂商而言,Voodoo的作品甚至会在一定程度上影响他们的开发思路,而Voodoo的成功之道也颇受关注。

  近日,Voodoo发行总经理Thomas Dubreuil在GameAnalytics上分享了开发超休闲游戏的经验;《How To Create “Hyper-Snackable” Casual Games(如何开发“超快餐”类休闲游戏?)》,新浪游戏整理如下。

  浪眼评论:

  总之,流程短、满足感和玩法简单(short,satisfying,simple),这三点就是3S法则的要素。但要记住,3S法则是基础,但在实际开发中还必须考虑美术和设计、广告形式以及广告频率等问题。

  拓展阅读:

  别再嘲笑国内开发者没创意了欧美小游戏之神Voodoo抄了这款国产手游

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  5G终于来了 对游戏领域会有哪些影响?

六月第3周游戏产业周刊:汇总一周产业大事件

  6月6日,工信部向中国移动、中国电信、中国联通和中国广电4家运营商公司发布了5G商用牌照。我国也正式成为全球第五个商业化运营5G网络的国家。

  4G时代带来了手游的大崛起,手游现在已经成为全球游戏格局中重要的组成部分,手游玩家的数量不计其数,说4G改变了游戏领域毫不为过。

  那么在未来,5G时代会改变游戏领域的哪些事物呢?5G时代到底展现了怎样的一个游戏的前景?

  浪眼评论:

  可以想到的是,未来的5G时代,游戏体验将带来翻天覆地的变化,游戏会变得更加的酷炫,而游戏玩家的用户群体肯定会得到更大的增长,但是另外一方面,现在业内的共识是,5G时代对游戏的品质要求肯定越来越高,因为容量和网速都不再是制约游戏公司发展的因素了,这对游戏公司的美术品质和玩法品质提出了更高的要求,也就是说游戏公司可以使用更好的建模和无损的音乐了。

(编辑:衡阳站长网)

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