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火纹作为战棋游戏的鼻祖,曾经却险些凉凉,如今逆袭赚了20亿!

发布时间:2019-08-04 10:50:29 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 7月28号《火焰之纹章:风花雪月》发售。第一时间入手的肝帝玩家应该都已经在二周目中继续探索,而佛系玩家们还在一点点攻略“好学生”吧。 《火焰之纹章》系列从1990年首部作品问世到现在也有近30年的时间,成为任天堂旗下与马里奥、宝可梦、塞尔

虽然火纹的销量勉强不亏,但付出的巨大努力最终却只能达到上世纪SFC的销量水平,火纹的反差表现让当爹的任天堂很是伤心,内部也开始讨论《火焰之纹章》这个IP到底还能走多元,在一次内部会议中,任天堂高层表示,下一作《火纹》将会是整个系列的最终之作,20年的火纹将会尘封。

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4.背水一战迎来觉醒

虽然任天堂下达通知书,但火纹开发团队内部却希望新作能够完成救赎,于是所有人背水一战,将各种天马行空的创意均融入到这款续作中来。将所有前作的优秀玩法、元素推向顶点,成广通在对新作总结的时候,用了超大集成之作这样的语句。

2012年《火焰之纹章:觉醒》在3DS掌机发售,果然火纹在掌机的环境下如鱼得水,《觉醒》的首周销量就达到24万套,国内外媒体均给予超高评价。游戏在视觉体验、玩法、角色互动方面都做到了系列之最,上手难度也做到了平衡。 截止2018年《觉醒》销量达到210万。

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看到火纹还能如此卖座,任天堂当然真香的收回了最后一作的通知书。也印证了火纹缓慢的游戏节奏特别适合掌机随时能玩的特点,于是赶紧安排续作的推出。

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时任火纹监督的山上仁志为了打造更为创意的剧情,想到了不同选择产生不同剧情的脑洞,但基于卡带的容量最终将游戏分成两个版本进行发售。2015年发售的《火焰之纹章:if》,新添加城堡系统、更有内容的婚恋系统等RPG元素,让玩家不再专注于战场的策略。

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游戏也同样大获成功,首周销量达到30万,这个销售数量是前作《火焰纹章:觉醒》的5倍之多,限量版的价格更是卖到了800元。截止2018年,总销量更是达到了200万。任天堂在漫画、卡牌游戏等周边方面更是推波助澜,掀起了全世界范围的《火纹》热潮。《火焰之纹章》又一次跻身于世界级IP。

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到了2017年,作为任天堂首批公布的手游作品之一,《火焰之纹章:英雄》正式发售。这款游戏也是任天堂独立推出的第一款免费下载、含有内购要素的“氪金”手游。这款游戏一上架,就获得了广泛关注。

上架首日,下载量就突破了200万次,而首日营收则达到了290万美元。根据第三方市场分析机构Sensor Tower提供的数据,发售后的一年时间里,《火焰之纹章:英雄》在全球范围内共达成收入2.95亿(约20.5亿人民币)美元。

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小弟有话说:后来的故事我们也知道了,《风花雪月》的成功又一次助推着火纹这个IP。从上个世纪发展到现在,《火焰之纹章》已经成为硕果仅存的SRPG作品,同时代的经典SRPG都已经消失。这种类型的游戏确实与大环境背道而驰,《风花雪月》也不得不靠AVG内容吸引玩家,让我们且玩且珍惜吧。

那么问题来了:你最早接触《火焰之纹章》是哪一部作品呢?

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(编辑:衡阳站长网)

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