加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 衡阳站长网 (https://www.0734zz.cn/)- 数据集成、设备管理、备份、数据加密、智能搜索!
当前位置: 首页 > 综合聚焦 > 网络游戏 > 网页游戏 > 正文

如何5年卖450万套?《这是我的战争》这样做长线单机

发布时间:2019-08-13 00:20:57 所属栏目:网页游戏 来源:Gamelook
导读:副标题#e# 【Gamelook专稿,转载请注明出处】 对于很多人来说,单机游戏最为关键的时间点就是发布的第一年,在此之后,你的游戏销量就会断崖式下跌。 不过,有这么一家波兰公司让我们看到了硬币的另一面,据《这是我的战争(This War of Mine)》开发商11 b

  Steam免费周末也是非常好的促销机会,“在消费之前,人们希望先尝试游戏到底如何,所以Steam平台的免费周末是非常好的机会,我们给多款游戏都进行过类似活动,而且每次都带来大量用户,甚至很多已经买过游戏的人也会在免费周末回归,通常还会购买DLC。另外,免费周末可以得到媒体关注,对于你的游戏来说,这是增加认可度的好机会”。

你的游戏寿命自己决定

  对于游戏开发者来说,玩家们想要游戏折扣是再正常不过的需求,而且游戏销售实际上和做生意一样,在游戏市场很多商业规律都是有效的。

  比较有趣的是,Feldman透露,在《这是我的战争》促销期间,三分之一的买家选择了促销礼包,他们买了带所有DLC的完整版,这对于游戏公司是非常好的,因为DLC销量很难统计,即便是SteamSpy也无法追踪。

  但是,当玩家们看到具有性价比的促销之后,就会愿意买更多东西,信任度较高的社区也有助于促销活动的传播,“在促销期间进行直播可以让你在Steam主页得到更多曝光机会”。

  当然,Feldman也提醒独立开发者,不要认为游戏发布就是一锤子买卖“《这是我的战争》五年的市场表现证明了人们对于独立游戏的判断是不准确的,并非只有第一年才能把游戏卖出去。不要迅速进行高比例折扣,这样会让你的游戏贬值,一旦做了比较高的折扣之后,无论是粉丝还是合作伙伴,都不可能再接受更高价格”。

(编辑:衡阳站长网)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

推荐文章
    热点阅读