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这款Roguelike+RPG养成游戏为何如此成功?《弓箭传说》节奏点分析

发布时间:2020-03-01 11:09:19 所属栏目:网页游戏 来源:站长网
导读:副标题#e# 《弓箭传说》是一款什么样的游戏? 如果您已经玩过这款游戏,那无须多言,可以直接跳转至后看分析,如果您还没深入体验或只是看到过或者没听过,可以简单看一下这款游戏的定位。 《弓箭传说》是一款竖版的角色闯关游戏,玩家通过移动屏幕的虚拟摇

  我们玩过很多游戏的关卡都是不停的打怪过关,笔者在通过了前二章关卡之后,感觉自己已经掌握了游戏的精髓。50个小关卡,找到自己喜欢的套路,无脑进行选择便可,在通过了三章游戏体验后,在关卡上出现了又一个全新的体验,设计者将原来的50关卡压缩为20关,原本单局关卡只需要1分钟的小压力,变为了五连小关卡的模式,使得原本游戏中的小关卡的体验和节奏点的体验有了一个新的变化,每一个小关卡都是连续的挑战,可以想像一下开车的体验,如果原本是每开十公里有一个弯道,你会感觉弯道很轻松,但现在要连续开五个弯道,那么每一个弯道都会非常认真对待。

这款Roguelike+RPG养成游戏为何如此成功?《弓箭传说》节奏点分析

  这个设定在玩家通过了三章之后,个人认为非常巧妙。俗话说,事不过三,在玩完了前三章时,第四章出现。并非传统的只是给你一些怪兽数量上和难道是的压力,同时还会给你大量掉落,你只要完成最后一波时的全新爽快感的体验,前所未有。

  不由点赞,这就是一个虽然只是同样的内容,只是通过节奏点的包装,便使得整个游戏有了全新体验的典形代表。

这里使用了活动关卡的图片,功能是一样的,海量的怪物与海量的奖励这里使用了活动关卡的图片,功能是一样的,海量的怪物与海量的奖励

  商业模式节奏点:

  你玩到哪里就给你玩到哪里的商业模式内容。最开始玩这款游戏几乎接触不到付费点,只是通过点击广告但可以拿到大量的资源。在整体游戏的收入构成中,广告也占了很大一部分比重,常玩此款游戏的玩家一定会看每日的广告。

  而随着你对游戏的深入,你会获得游戏中的装备,而这个时候装备系统才会慢慢的向你展开,装备品质,装备合成,装备升级,装备分解,这些我们耳熟能详的系统功能一定能够让我们很快GET到付费点。而游戏的核心付费点的设计也是放在装备的品质获取上。

越高级的品质拥有独一无二的能力,决定了升级的上限越高级的品质拥有独一无二的能力,决定了升级的上限 到达每一个关卡会有对应的超值商品,购买商品更好通关的商业闭环到达每一个关卡会有对应的超值商品,购买商品更好通关的商业闭环

  每一款游戏的大成除了核心玩法本身足够优秀以外,其配套的功能玩法和商业模式也是必不可少,看到很多优秀的单机小游戏只能成为昙花一现的小惊喜产品,的确弓箭传说还有很多值得去挖掘和学习的地方,这里简单的列出其中设计得比较好的点,下次有时间再进行深入的对比分析,谢谢观看!

  来源:知乎专栏

(编辑:衡阳站长网)

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