万字解读:为何我认为硬核游戏也可以做大众?
发布时间:2020-03-24 06:54:34 所属栏目:网页游戏 来源:站长网
导读:副标题#e# 前言:《英雄联盟》其实就是一个很难的硬核游戏,但它非常的大众化,你相信吗?请花费5分钟看完第二章——硬核小众与休闲大众,我将向你证明这一点,并在随后向你揭露,它大众化的奥秘。 (一)硬核游戏哪里硬? 不知何时起,游戏行业内开始流传
由此同一个游戏,对他们的娱乐性价比也不同。对于某部分玩家而言,你的游戏恰好成本更低,体验更高,你必须锁定这一小部分核心玩家,把他们作为你的核心用户,去给他们做游戏,才可能把这个游戏给调好。只有这样,你才可以塑造出一个某些玩家狂热喜爱的“硬核”游戏。 除此以外,我们在上一大章专门论述过多巴胺的产生,知道了重复体验会逐次降低多巴胺的分泌,所以我们最终可以推导出如下公式: 娱乐性价比=(游戏体验/游戏成本)*玩法新颖系数 (编辑:衡阳站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |