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两年之后,B站的去游戏化进行的如何了?

发布时间:2020-03-25 21:09:39 所属栏目:网页游戏 来源:站长网
导读:副标题#e# 43%,这是B站近日通过财报公布的数字,它代表着B站2019年Q4游戏业务营收占比。 也就是说,在过去的一个季度里,B站的游戏营收占比控制在了50%以内。 不过,如果再往前翻,你会发现2019年Q3,他们的游戏营收刚好占总营收的50%。即便将这个范围扩大

  然而B站自身的发展方向、布局,以及现在B站所呈现出来的情况,无不在抹消用户的特殊性,比如我们可以B站生活版块的崛起,也可以看到诸如半佛、巫师财经等专业UP主的出现,用户的不断汇集正在消弭B站自身、其用户的特殊性。

  当老一代的主机用户开始将游戏的购买方式由非常熟悉的淘宝老店转向拼多多时,快手、B站之间还会有多远?

  当然,B站有着自身的优势,它的内容和其变现方式浑然一体。B站所有的变现是以视频内容为前提,游戏也好、电商也好、甚至是B站的“知识付费”也好,都是在视频这个输出方式下进行的后端运作,就好比Youtube虽然无法盈利,但是其背靠整个阿尔法集团,B站的视频自身也是无法盈利的,但是它背靠着一个依靠视频构建起来的生态循环,这种“前店后厂”形成的一站式体验,为B站提供了各类变现的可能性,而B站要做的,就是照顾好前端用户体验。

  就像陈睿2018年在回答记者提问时讲到的,B站和用户是一种供需关系,用户需要什么,B站就提供什么,仅此而已。

  不过龙虎报突然想到这么一句话“游戏是人类的天性”。

  来源:游戏龙虎报

(编辑:衡阳站长网)

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