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《动森》为何流行:“我就是想找个地方待着”

发布时间:2020-04-05 05:49:20 所属栏目:网页游戏 来源:站长网
导读:副标题#e# 过去一周,任天堂发售的游戏《集合啦!动物森友会》创造了新的销售记录,并在国内外的社交网络上实现现象级刷屏。你会注意到,即使非游戏玩家也开始在朋友圈分享截图和自己的游戏体验。 制作人野上恒在接受采访时说道:很不幸,在这款发售之际,
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  过去一周,任天堂发售的游戏《集合啦!动物森友会》创造了新的销售记录,并在国内外的社交网络上实现现象级刷屏。你会注意到,即使非游戏玩家也开始在朋友圈分享截图和自己的游戏体验。

  制作人野上恒在接受采访时说道:很不幸,在这款发售之际,世界正在发生这样的事情,种种灾难都让我沮丧和伤心。考虑于此,我们希望《动森》的粉丝可以把这款游戏当作一场逃离(escape),在这个艰难的时刻,也能过得开心。

  关于游戏,历史学家赫伊津哈有一个经典观点:作为一个物种,我们都是游戏的人(Homo Ludens),我们的天性,就是在游戏中理解世界,在游戏中设计自己的世界。

  为此,我们邀请游戏研究学者刘梦霏解读一款游戏如何通过布置“时间“和“空间“来构建和社会形态的关系,虚拟如何补足现实,以及它提供了一个怎样的世界。

  刘梦霏,游戏研究学者、游戏化设计师,主要研究工业社会背景下游戏的社会影响;在《动森》系列里积累了500多小时游戏时长的玩家;现为北京师范大学讲师。

  游戏的时间和空间:打破魔圈,打开场景

  GQ报道:从游戏研究的角度,《集合啦!动物森友会》(以下简称《动森》)基于真实时间的设置,会有哪些特点?

  刘梦霏:《动森》里的时间流速和现实世界一致,这意味着我们对于游戏最传统的认识——屏幕内的时间与空间所构成的“魔圈”被打破了。

  《宝可梦Go》是在空间上打破“魔圈”,那《动森》就是在时间上打破“魔圈”。

《动森》进入樱花季,图来自玩家@茶水书僧《动森》进入樱花季,图来自玩家@茶水书僧

  有人把《动森》和农场经营类游戏混为一谈,这是很大的误区。经营游戏更多遵循的是资本主义社会的流水线体制,其游戏目标就是通过扩大规模、提高效率、压缩成本等来让资本增值。

  比如《牧场物语》里的一天可能只是现实世界的5到10分钟,那你当然要加快行动的节奏,从早上一睁眼开始,就要用一种效率的视角来规划每一天,包括一块地种什么、不种什么、什么时候种什么,你实际上进入的是一种计较得失、忖度收益的心理状态。但《动森》不一样,商店开门8小时,就是真实的8小时,有什么事情需要赶着做完?你在这个游戏里的心态是放松的。

  我必须得指出,以真实时间作为基础,对于游戏开发和设计的挑战是非常巨大的,这意味着你要持续地修正游戏里的内容。在此之前,《任天狗》(任天堂发行的虚拟宠物游戏)也是以真实时间为基础,但它和《动森》的复杂程度不是一个量级。

  我看到有分析说这样的设计可以保证玩家每天都登陆。你从这里就可以看到我们的游戏产业在关心的永远是留存率、是日活,关心的是怎么把玩家留在游戏里让TA不停地玩儿,因为玩家的时间就意味着消费。

  但《动森》不是这样的。首先当你购买游戏卡后,你的消费就已经完成了,任天堂所售卖的并不是你之后的游戏时间。它也不强制你必须去完成什么,虽有房贷的设置,但还不还都可以。

  我讲一个细节。晚上登陆的时候你可能会看到流星,还可以对着它许愿,但有一个条件,流星划过去的时候,你手里不可以拿任何生产工具,而且你要把你的摇杆推上去看着天空,这个时候你才能许愿。我觉得这个设计非常有意思,你能感受到游戏的设计者其实鼓励你站在那儿什么也不做,单纯地享受这个时间。

  最近国外的疫情很严重,我一个滞留英国的朋友来我的岛上玩,我发现他和其他人玩的方式不一样,一般大家就是四处转转,看看小岛和房间的布置,“掠夺”点资源就走了,但他不是,他玩得特别慢,他要跟我屋子里所有可以互动的东西都互动一遍,博物馆每一件展品都要看一下,最后他在昆虫馆的一只粉白色的兰花螳螂面前站住了。他用游戏里的聊天功能跟我说,这个兰花螳螂真美,像一朵花,然后我们两个人就站在那儿欣赏了五分钟。

在《动森》的博物馆,图来自玩家@宋雅文在《动森》的博物馆,图来自玩家@宋雅文

  其实我们在同一个微信群里,他平时在群里并不活跃,但那天他在我的岛上待了有两个小时,他也让我意识到这个游戏其实有一些连我都没有意识到的社会与心理的“功能”。

  GQ报道:那空间上的设计呢?

  刘梦霏:社会学上有一个概念叫 Cosmopolitanism,大都市主义,指的是现实世界里的城市变得越来越面目相似,丧失地方性和多样性,其实在游戏里也有这样的趋势。

  比如在《魔兽世界》的早期版本中,按照种族划分,矮人坐地铁,亡灵坐蝙蝠,血精灵骑血鹰等等,这些交通工具不仅各具特色,而且旅行时会花费玩家一段时间,这就使得游戏里的空间变得更加真实,玩家也能在交通工具运行的过程中看到周围地貌和景观的变化。

  但在后来的版本中,为了提高游戏效率进行了比较大的改动,开始用一种非常现代、简便快捷的方式来解决玩家的交通问题,给你一个要塞,就相当于一个任意门,不再有艰辛的旅程,也不用脚步去丈量土地,那玩家自然也不会花心思去体验游戏空间里的环境和文化。

  但《动森》的空间不是这样的,在这一作里你可以改变整个村子的地貌,它把所有场景都打开,让用户自主加入建设,这带来的就是巨大的创意空间的释放。我这里所讲的空间并不是抽象意义的空间,而是像展览的展厅一样,真正存在的空间。

  你是这个岛屿真正的建设者和改造者。

上海消防队用《动森》设计制作的科普视频上海消防队用《动森》设计制作的科普视频

  GQ报道:为什么这样一个荒岛需要设有一座博物馆?

  刘梦霏:我之前在论文里讨论过,通过游戏可以建立一座“机器中的花园”,我认为《动森》就是一个现实版。这一作《动森》的博物馆,帮助玩家建立起了一个完整的生态认识,真正成为了一座体验丰富、设计良好的博物馆(而在前作里更像一个单纯的陈列室),我第一次感觉自己抓来的昆虫、鱼和化石不再是标本,而是丰富多彩的大自然的精灵。

 博物馆的湖底隧道,图来自玩家@宋雅文 博物馆的湖底隧道,图来自玩家@宋雅文

(编辑:衡阳站长网)

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