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从设计角度看原神:望其项背的技术,和顾此失彼的设计

发布时间:2020-04-16 01:22:25 所属栏目:网页游戏 来源:站长网
导读:副标题#e# 《原神》从一测开始到如今二测接近尾声,关于这些疑问的争论就从未停止。随着时间的推移,《原神》到底是一个什么样的游戏,也变得扑朔迷离。 那么原神究竟是一个什么样的游戏?也许剖开游戏的表面来看,就能得到答案。 望其项背的技术功底 《原

  为了游戏的操作性,《原神》设计了角色技能和动作组。但为了游戏维持抽卡系统的资源多样性和手游玩家的碎片体验,又在角色技能和动作上进行了Y割。

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(编辑:衡阳站长网)

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