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“侍道”系列新传:当写实风格武士动作游戏遇到无厘头

发布时间:2020-04-21 06:20:27 所属栏目:网页游戏 来源:站长网
导读:副标题#e# 武士题材的动作游戏很多,也许很多玩家第一时间想到的是“鬼武者”“仁王”这些人气颇高的系列。明智左马介的横空出世、威廉经历无数次“落命”之后的顽强,让武士独有的气质留在玩家记忆里。 与这些主角手持神器斩妖除魔的作品不同,武士题材游

  《侍道3》的玩法延续了系列正传的特色,又加入了能随时影响剧情走向的“突然行动”系统,这让玩家可以在大部分游戏进程中可以随意搞“小动作”,比如在与NPC交谈时突然拔刀,这除了会让对方一脸懵之外,还有可能对后续故事走向产生很大影响。

  本作的另一个亮点是可以找NPC组队。地图上有十多个地点可以遇到特定NPC,和他们互动,满足一定条件就可以收入自己的队伍,并肩作战。主角与这些队友之间有好感度设定,达到一定好感度可解锁“同居”选项。怎么样,是不是有点儿RPG的味了?

  当我以为系列会继续在严肃宏大的历史题材上深耕时,2011年推出的《侍道4》却给了我十足的“惊喜”,万万没想到这一代加入了大量无厘头式的恶搞元素。《侍道4》的历史舞台再次回到了幕末时期,一开篇,主角便在阿弥浜的港口卷入了突如其来的恶斗当中。相比起前作专注于日本国内战争,幕末的背景之下还有西洋势力的登场,这也让矛盾纷争变得更加多元化。

“侍道”系列新传:当写实风格武士动作游戏遇到无厘头

  与前作相对偏茶色的画风不同,《侍道4》在配色上明显更加绚丽多彩

  幕末时代受到了东西方政治、经济、文化高度交集所带来的冲击,在东方扩张的英国人、极力排斥西方势力的日本保守党派以及深藏幕后、虎视眈眈的幕府爪牙缠斗在一起。在此般背景下,本作的人物关系更加复杂了,玩家处理各种选择和分支剧情时难免应接不暇。

  本作加入了一些有意思的要素,让游玩变得轻松了起来,比如说“夜袭”系统可以攻略一些女性角色,这个新要素的加入以及一系列无厘头的恶搞使得《侍道4》成了系列当中最欢快的作品。如果说前作与NPC组队战斗是借鉴RPG特色,这回倒像是带着更多的恋爱养成要素,虽然这些元素在前作里也存在,但存在感并没有现在这样浓重。

  “侍道”系列一向注重武器的设定和收集,这一代中武器有刀、枪、铳等不同类型可选,可以修复和自己打造全新武器,还可以在铁匠铺给它们加Buff。各种武器还有专属奥义,战斗中发动的效果就和开了“无双”一样,连Boss战都有点儿割草的感觉。

  所以,作为一款武士题材游戏,即便加入再多花式诙谐要素,战斗系统和武器装备始终是重中之重。

“侍道”系列新传:当写实风格武士动作游戏遇到无厘头

  就如《巫师3》一样,多种结局会带来额外份额的感动。看着《侍道4》通关后的大合影,仿佛就像看了一部历史大片,镜头定格的这一刻是结束,也是新的开始

  新作回归,只不过是一款探索性极强的外传

  《侍道4》的发售距今已过去9年。今年,Acquire没有辜负玩家们的苦苦等待,带来的新作就是这款《侍道外传:刀神》。新作带着很浓的“回归”意味,玩家再度回到了初代故事的发生地六骨峠,会与当年水火不容的三大势力再度相遇,就连游戏中的男二号也是万年不变的首席铁匠堂岛,只不过这回随着剧情的发展,堂岛将“荣升”为主角的岳父,这身份就有点尴尬了……

“侍道”系列新传:当写实风格武士动作游戏遇到无厘头

  债主们给主角送来了岳父

“侍道”系列新传:当写实风格武士动作游戏遇到无厘头

  游戏里和堂岛的初遇,从此处3个选项来看,主角这女婿的位子坐得稳稳当当的

  从邂逅堂岛开始,玩家便正式开启了“搬砖我最强”的新生活,白天在准岳父的铁匠铺干活挣钱,夜晚时分还要悄悄摸黑爬起来出去刷怪挣钱。总之,就是要努力挣钱,不然就没法把堂岛的女儿赎回来结婚,然后单身狗一辈子……这就让我莫名联想到了近期大热的《集合啦!动物森友会》,如何挣钱也是NS玩家们的热议话题,看来不会挣钱的玩家是注定要单身呀。

“侍道”系列新传:当写实风格武士动作游戏遇到无厘头

  把七海赎回来之后除了能解决终身大事,后期小两口还可以一起刷怪挣钱。没错,结婚后还是要不断挣钱养家的呀……

  游戏中可以看到很多创新元素,比如视角从系列传统的第三人称跟随视角变成了顶部斜向的俯视角,初期只有一张地图,也不是以往自由度很高的开放式地图,还引入了Roguelike模式的辞界探索,这些变化都让我感到措手不及。辞界作为玩家主要征战的场所,包含了大量刷装备和称号的内容,系列老玩家可以在这里找回当年收集名刀的乐趣,喜欢地牢探险的新玩家也可以玩得尽兴。

  主角的技能成长也有了全新强化,“刀刻”技能可以让主角在一定时间内进入“无双”状态,还有了强大的终结技,在狭小的空间内被大群敌人围殴时发动往往可逆转战局。利用闪避和格挡时机触发的“极见”技能也和《只狼:影逝二度》里的“识破”有类似之处,都是战斗中克敌制胜的关键。

“侍道”系列新传:当写实风格武士动作游戏遇到无厘头

  活用攻击、防御以及瓦解招式这组相互克制的战术能够更快进阶,这个猜拳式的设定倒是让我想起了《死或生》

(编辑:衡阳站长网)

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