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如何利用“随机”来控制贫富差距? 谈谈网络游戏中的概率设计

发布时间:2020-04-21 06:24:10 所属栏目:网页游戏 来源:站长网
导读:副标题#e# 前言 在游戏设计的过程中,设计者经常会面临一些两难的问题,例如“充值和策略成反比我怎么办?”、“贫富差距太大玩家流失怎么办?”等等。 看起来是不可调和矛盾,但有经验的设计者自然有一套解决这些问题的办法。 今天想谈的是“概率如何有效

  在这个数据下,基础数值不再提供绝对的胜负关键,大家比拼的重点变成了“谁更多的触发暴击”,而这时候顶层玩家不再具有绝对的战斗统治权,毕竟随机这件事,不见得1%就比20%的结果差。

(编辑:衡阳站长网)

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