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出海韩国必备指南:详解这3000万玩家的游戏市场

发布时间:2020-04-21 12:48:22 所属栏目:网页游戏 来源:站长网
导读:副标题#e# 韩国人口仅有5000多万,游戏玩家达到3000万,从页游到移动游戏时代,韩国游戏市场一直深受国内厂商青睐。随着出海热情的高涨,对于想出海韩国市场的厂商而言,有必要了解韩国基本的游戏市场环境。 本文将从四大方面解构韩国游戏市场环境: 一、游
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  韩国人口仅有5000多万,游戏玩家达到3000万,从页游到移动游戏时代,韩国游戏市场一直深受国内厂商青睐。随着出海热情的高涨,对于想出海韩国市场的厂商而言,有必要了解韩国基本的游戏市场环境。

  本文将从四大方面解构韩国游戏市场环境:

  一、游戏市场概况;

  二、支付环境;

  三、游戏分级;

  四、关键法规

  (一)游戏市场概况

  在韩国,大部分人都会上网。据Statista数据的显示,网民数高达4400万,渗透率近96%(95.9%),电子商务规模达690亿美元,高于法国、加拿大、巴西和俄罗斯,位列全球前十。

出海韩国必备指南:详解这3000万玩家的游戏市场

  游戏方面,根据New Zoo数据显示,韩国拥有3000万游戏玩家。整体规模看,韩国游戏市场规模达到56亿美元(2018年数据)。

  据陀螺研究院发布的《2019年中国移动游戏产业发展报告》显示,2019年韩国移动游戏市场(Google Play和iOS)规模为39亿美元。

  (二)支付环境

  1。 支付方式演变

  早前,韩国在线支付处于落后水平,罪魁祸首是1999年出台的一项法律,要求人们在购物和使用****服务仅能使用IE浏览器。该法律虽然为韩国电子商务带来一定程度的统一性,但随着技术的发展和智能手机的普及,已经过时了。

  为了跟上时代、刺激增长,韩国最终放宽了此要求。一系列全球和本土电子商务支付方式随之出现,包括改变了支付生态的移动数字钱包。今天,在许多方面,韩国已经是数字支付的领导者,是全球最大的电子商务市场之一。

  更多的创新即将到来。韩国正在研究开放****系统(Open Banking),允许消费者在一个平台即可完成所有的转账、支付操作。同时,韩国****(Bank of Korea)正在主导打造“无币”社会,消费者可以将交易剩余的零钱存入预付移动卡中,以备日后使用,比如便利店。

  2。 主流支付方式

  每个市场都有独特的支付方式,韩国游戏玩家的主流支付方式又是哪些?

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  信用卡

  信用卡在韩国非常受欢迎,总量超过1亿张,平均每户家庭有四张卡。零售业76%的支付都是通过信用卡完成,这一比例甚至高于美国。

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  具体到各信用卡市场份额,主要由本土信用卡、VISA和Mastercard“垄断”,前两者各占了3成左右,后者占2成多。

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  移动支付和电子钱包

  韩国在努力克服基于IE系统的局限性,而移动设备为电子商务现代化创造了机会。几大韩国公司开发了移动支付解决方案,并迅速被市场所采用。

  如今,大约三分之二的韩国电子商务都发生在移动设备,而韩国移动电子商务在全球排第四(eMarketer的数据)。

  1)Kakao在2014年推出Kakao Pay,这是用户注册通讯软件KaKaoTalk后可使用的移动数字钱包。根据Kakao Pay的数据,韩国一半以上的人都在使用该支付方式,每月处理超过3万亿笔交易。

  Kakao Pay最初仅适用于韩国本土,最近情况有所变化。有支付公司比如Xsolla可以向韩国以外的游戏开发商提供Kakao Pay支付。

  2)韩国领先门户网站运营商Naver在2015年推出移动支付方式Naver Pay。根据eMarketer的数据,Naver Pay是最受欢迎的移动支付应用,有58.6%用户使用该支付方式。

  3)另一个流行的支付应用是Payco。据eMarketer数据显示,Payco占韩国移动支付30%份额。Payco是最早一批接入Google Play和YouTube的本地支付方式,并由此打响名气。该支付应用下载量已经超过500万次,支付交易额达到15亿美元。它的成功也帮助其母公司NHN娱乐公司摆脱经营困境。

  4)TOSS eWallet是另一种广泛使用的支付解决方案,拥有1100万用户及2000万次下载。它与所有韩国金融机构合作。TOSS给大众留下的差异化标签是安全性。根据官方统计数据,该支付系统自推出以来未发生过一起安全事件。

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  二维码(QR)支付

  在韩国,另一种新兴但值得注意的支付方式是二维码付款,人们通过扫描直接连接到****账户的二维码就可以进行支付。

  Kakao Pay于2018年推出二维码支付服务。截至2018年12月,Kakao QR Pay已经与19万家商店达成合作,处理了3万亿笔交易。

  韩国政府也推出了自己的二维码支付应用,称为“Zero Pay”。由于刚开始“Zero Pay”推进缓慢,为此,政府制定有竞争力的激励措施。如果用户总收入25%都是通过“Zero Pay”支付,那么将能享受到40%税收减免。

  二维码支付的流行也引起了韩国信用卡公司的关注。BC Card, Shinhan Card 和Lotte Card 联手推出了二维码支付服务。

  虽然该模式相对较新,但是二维码支付系统可能会吸引更多交易远离信用卡。

  预付卡/礼品卡

  韩国还有非常发达的预付卡/礼品卡系统。根据Xsolla交易数据显示,这些卡与移动支付一样受欢迎(市场份额为16%)。它们的吸引力可以归因于以下几个因素:

  • 多用途的,可以用于购买一系列产品;
  • 为无****卡人士提供另一种支付方式,特别是儿童和青少年,有些卡甚至可以充值,例如T-Money;
  • 安全,因为客户可以用现金充值,从而最大程度地减少了欺诈的风险。

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  现金

  尽管老一辈仍在使用,但韩国的现金却在减少。根据韩国****的调查,与2016年相比,2018年家庭持有现金减少33%。2018年,韩国现金支付额仅占20%,这不仅仅是消费者支付习惯的转变,同时也是韩国****逐步淘汰市场现金的努力,借此来降低生产新币的成本。

  (三)游戏分级

  韩国《游戏产业促进法》(Game Industry Promotion Act )规定,所有商业化或公众游玩的游戏都需要分级。

  如何分级?

(编辑:衡阳站长网)

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