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游戏LOGO应该长啥样?如何设计一个经典的游戏LOGO

发布时间:2020-03-17 22:44:09 所属栏目:空间 来源:站长网
导读:副标题#e# 本文向脚本之家的LOGO设计学习者们介绍如何设计一个经典的游戏LOGO,教程实用性非常强,作者介绍的很详细,文章原创作者TGideas,感谢TGideas的原创分享!推荐给大家希望大家喜欢! 很多人会觉得游戏LOGO设计应该是件很轻松简单的活,其实它真的
副标题[/!--empirenews.page--] 本文向脚本之家的LOGO设计学习者们介绍如何设计一个经典的游戏LOGO,教程实用性非常强,作者介绍的很详细,文章原创作者TGideas,感谢TGideas的原创分享!推荐给大家希望大家喜欢!

很多人会觉得游戏LOGO设计应该是件很轻松简单的活,其实它真的是件轻松好玩的活。但鉴于近期国内游戏LOGO设计出现山寨门,抄袭门,等等的问题,我还是觉得有必要在这里跟大家分享一下我对游戏LOGO的一些认识和看法,以便大家将来做游戏LOGO能轻松好玩些。本人不是什么大咖,大神,也就是设计过那么几个游戏的LOGO,平时也爱收集一些LOGO的设计,所以攒了一点EXP与大家分享下,可为大家提供一些参考意见,以下内容仅供交流借鉴。

01 首先我们来了解游戏LOGO设计重要性!

一个游戏的LOGO是一个游戏综合信息传递的媒介,LOGO在游戏的形象传递过程中,是应用最广泛、曝光频率最高,同时也是最关键的传播元素。

LOGO常会用在包括网站,展会,周边,户外广告,视频演译等等。你的游戏特性及游戏品质,玩法,都有可能被涵概于LOGO中,通过不断的刺激和反复曝光,能让LOGO深深的留在玩家心中,形成一定的产品印象,视觉符号。而一个好的游戏LOGO能给玩家传达准确的产品信息,抓人眼球,吸引人心,提升产品品牌形象,提高市场转化率。

02 下面让我们来了解一下什么样的游戏LOGO才是好LOGO!

第一,能体现游戏特性,能第一时间向玩家传递出产品主要信息

例如:枪战军事类的游戏LOGO是长这样的:

且不论这几个LOGO长得是否完美,它身上的一些设计元素已经能完整地向玩家传达了它是枪战军事游戏的属性,它是枪战类游戏而不是其它类型的游戏。虽然设计元素不尽相同,但它们都具备FPS必要元素,金属,硬朗图形。

欧美古典神魔题材的游戏LOGO是长这样的:

虽然风格各异,抛开它们的共通的英文元素,它们身上的一些例如尖角,倒角,端正典雅的设计元素也都能传达出它的产品属性。

中国古代题材的游戏LOGO是长这样的:

他们有一个共通点就是几乎都是用了书法字体,溅墨效果这些中国古代元素。

卡通休闲类游戏LOGO是长这样的:

虽然风格各异,但你不觉得它们长得都很Q么,它们的身上的设计元素都在向玩家传达了一个重要的视觉信息,它是一个卡通类,休闲类轻量游戏,当今手机游戏大多是这种风格。

游戏LOGO的种类繁多,这里就不一一举例,就里只是要说明一个好的游戏LOGO设计应该能给玩家传达正确的品类信息。下面是一个游戏LOGO应该具备的视觉传达信息方向。

第二,识别性强,图文清晰

先看看下面几个LOGO:

图A和图C,装饰图形与文字的过度粘合干扰文字识别,玩家不能一眼能看出是什么文字;

图B背景花,零碎,干扰了文字的识别;

图D背景与文字间的颜色及明暗对比没有拉开,整个LOGO看起来过灰,没有层次感,主要信息不突出。

下面我们再看看下面几个LOGO:

它们能通过如描边,拉开明暗对比,颜色对比等等的设计处理方法,让LOGO的结构显得非常有层次感,主次分明,这样的游戏LOGO它完全能准确地将主要信息能清晰地传达给玩家。

第三,可用性易用性强

就是说它在各种环境,各种背景下能被清晰地识别及应用,一个好的游戏LOGO它不能只是好看,它得能用。游戏LOGO往往为复合图形,多为文字与图形结合,结构比较复杂,结合方式及表现的手法都将影响到整个LOGO的可用性和适用性。而设计师或者需求方却往往又喜欢给LOGO会加了很多自己认为很酷很炫的特效或者装饰元素。

图A,背景上的透明的炫光特效处理,欠考究,设计元素生硬地拼凑,没有对元素进行图案化,符号化处理。

投射到背景上的透明炫光这种特效一般最好不要用在LOGO上,因为这种效果往往对使用环境有限制有要求。比如一个白色的透明炫光,它是不是只能在深色背景显现,在浅色背景下会它就变得不清晰或完全识别不到;
图B也是一样的问题背景过于复杂,元素过多,还有透明炫光;

图C和图D两个LOGO咋一看起来那么好看呢,很上B格,但你只要给他们换个底色,或者要在某些特殊地方要求有单色LOGO应用,他们或不能被识别,或不能被应用,所以一个游戏LOGO可不是长得好看就行,我们更多的是要考虑它是否有较强的应用性和易用性,是否有利于便利于游戏的市场传播工作。

(编辑:衡阳站长网)

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