加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 衡阳站长网 (https://www.0734zz.cn/)- 数据集成、设备管理、备份、数据加密、智能搜索!
当前位置: 首页 > 综合聚焦 > 资源网站 > 空间 > 正文

combustion制作湖南电视台新闻联播片头

发布时间:2020-03-19 08:06:52 所属栏目:空间 来源:站长网
导读:副标题#e# 这篇教程教脚本之家的朋友们用combustion制作湖南电视台新闻联播片头,这个片头有使用到3DSMAX、 MAYA、combustion、premiere、 Cool Edit 一起制作。比较专业。算是一个比较全面的影视片头制作实例。转发过来希望脚本之家的朋友们喜欢这篇教程。
副标题[/!--empirenews.page--]

这篇教程教脚本之家的朋友们用combustion制作湖南电视台新闻联播片头,这个片头有使用到3DSMAX、 MAYA、combustion、premiere、 Cool Edit 一起制作。比较专业。算是一个比较全面的影视片头制作实例。转发过来希望脚本之家的朋友们喜欢这篇教程。先看几个效果截图:

成品效果之二

接到制作单后要对片头进行创意,定下基本风格和色调,设计好基本元素和分镜头,并画好分镜头稿方便制作参考

从地球开始建摸,用 Boolens 计算出一个网格较多的世界地图可供弯曲即可

使用 Bend 把地图转起来

使用 Squash 挤压出地球的大体形状,然后在具体调整

根据设计草样制作出其它模型,用勾线的方法做好湖南地图

   文字 “News” 采用 Surfaces>Bevel Plus 制作,方框的制作方法是选择圆环的点旋转而成。

   下面来了解一下材质,材质主要是金黄色玻璃和白色玻璃,只是颜色不同,其他的参数差不多。其他材质都比较简单大都用的是 Blinn 材质,只有颜色和透明度不同。

  每一个场景打灯的方式都差不多,一盏 Spot Light S1 作为主光源,多盏 Point Light P1, P2 , P3, P4 作为辅助光, P4 离场景较远主要用来照明左后的背景板所以 Intensity 打到 100 ,衰减采用了 Linear 衰减, P1,P2,P3 在主体物的附近 Intensity 打到 1 左右。作为辅助光我一般会把 Linear 衰减打开,把 Emit Specular 照亮高光关掉,但这也不是绝对的,调整 Emit Specular 的原则是不要使场景中的灯光太乱,避免物体上到处是高光,光原没有主次,物体表面产生花,乱,不整体的感觉。

   主光 S1 的设置:这次制作我是采用了 mental ray 渲染的,打开主光原的全局光计算 Emit Photons, 注意: Global lllum Photons 在做测试渲染的时候把他设置到 1000 这样会快许多,在最终渲染时设置到 10000 提高质量和精确度。

  渲染:设置普通参数,注意电视的象素比为 1.067 尺寸为 720/576

   因为主光原采用全局光计算,打开了发射光子,设置 mental ray 参数,将品质设置在 PreviewGloballllum 勾选 Final Gather 整个场景会亮许多,将 Final Gather Rays 设置为 100 , Min Radius 设置为 10 , Man Radius 设置为 10 这样会加快渲染速度,而且效果也不错。把采样值提高 Min Samples 为 0 Man Samples 为 2 渲染参数就设置好了,做测试渲染时把采样值设回缺省这样会节省渲染时间, Min Samples 为 -1 Man Samples 为 1

   根据设计好的分镜头做好每一个场景,设置好摄像机。

   由于 MAYA 不能输入中文,因此 long 字 “ 湖南新闻联播 ” 是从 MAX 中导入的 3DS 文件, MAYA5.0 没有 3DS 的插件,文件要从 MAYA4.5 中转了一下。

   把做好的场景都渲染出来,根据设计稿合成时还需要一个转场,制作两个圆环划过镜头,为了使其背面看不到,并得到一个通道,在圆环中间加一个扳子给 use Background 材质

(编辑:衡阳站长网)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

推荐文章
    热点阅读