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研发实战:用RenderDoc验证有效渲染方式,优化Quest应用

发布时间:2020-01-10 03:27:49 所属栏目:站长百科 来源:映维网 Oculus开发者关系团队的一个主要任务是帮助开发者
导读:副标题#e# 来源:映维网 Oculus开发者关系团队的一个主要任务是帮助开发者优化游戏,令其能够有效地支持所有的Oculus硬件。所述团队中的开发者关系工程师克里斯蒂亚诺费雷拉(Cristiano Ferreira)正在通过系列博文来介绍如何通过RenderDoc来优化你的Quest

所有投射和/或接收阴影的网格都将需要从光源方向写入深度缓冲区方向的额外绘制调用。尽管没有针对这种绘制运行的片段着色器(这意味着它们的GPU开销要低于典型的着色绘制),但CPU(绘制调用数增加)和GPU(顶点着色器投影所有网格几何体+深度阴影贴图解析)的开销依然会产生。

研发实战:用RenderDoc验证有效渲染方式,优化Quest应用

(编辑:衡阳站长网)

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