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喧嚣过后迎来新生,为何说2019年的VR游戏很热闹?

发布时间:2020-05-11 03:45:35 所属栏目:教程 来源:站长网
导读:副标题#e# 看过《头号玩家》的小伙伴自然明白,VR世界瑰丽而多彩,充满想象力与科技感,是属于未来的产物。虽说当下的VR还没能做到那种程度,但并不妨碍无数厂商追求它的步伐。 根据中国音数协游戏工委(GPC)&国际数据公司(IDC)2019中国VR市场报告显示,
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看过《头号玩家》的小伙伴自然明白,VR世界瑰丽而多彩,充满想象力与科技感,是属于未来的产物。虽说当下的VR还没能做到那种程度,但并不妨碍无数厂商追求它的步伐。

根据中国音数协游戏工委(GPC)&国际数据公司(IDC)2019中国VR市场报告显示,期内VR游戏总营收26.7亿元,同比增长49.3%;用户规模达830万,同比增长22%。

喧嚣过后迎来新生,为何说2019年的VR游戏很热闹?

▲2019年中国VR市场实际销售收入

与此同时,在Steam、PlayStation、Oculus等VR游戏平台中,涌现出一批优秀产品,据Chennavasin估计,有106款VR游戏的营收超过100万美元,排名前七位的游戏甚至已然突破1000万美元营收。

在多年的磕磕绊绊后,VR产业能够实现可观盈余,而开发团队也能够依靠VR游戏实现破万流水。由此而言,2019年可谓VR游戏产业的重要拐点。当然,这离不开从业者们的不懈努力。

喧嚣过后迎来新生,为何说2019年的VR游戏很热闹?

Facebook可以说是VR领域相当高调的入局者,从2014年耗资20亿美元收购Oculus以来,就像条鲶鱼一般不断搅动市场,在2019年更是动作频出。

2019年内,Facebook先是发布Oculus Quest设备,定位游戏设备,售价399美元;后是资助大量中小型VR游戏团队,例如国内的穴居人工作室(代表作《Contractors》),期望为Oculus Quest提供更广阔的产品线。

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▲Facebook的VR设备:Oculus Quest

2019年7月,Facebook首席执行官马克扎克伯格亲自参与新项目,与育碧签署《刺客信条》和《细胞分裂》的独家VR版本的合作协议,意指通过游戏的独占经营来推广Oculus,吸引更多人购买自家VR设备。

2019年12月,Facebook收购知名VR游戏《节奏空间》的工作室Beat Games,为VR游戏开发团队注入一针强心剂。这又是一次保障高质量内容扩充的招兵买马。

喧嚣过后迎来新生,为何说2019年的VR游戏很热闹?

如果说财大气粗的Facebook在VR游戏上下游的投资,是对产业链布局的广泛撒网;那么Unity推出学习课程,就是专注于培养上游制作团队,为VR产业埋下希望的种子。

2019年11月,Unity联同Oculus推出免费的VR学习课程,共计11个单元,涵盖关于VR开发的经验见解和实践经验。据悉,该课程的每个单元都由VR工程,空间音效设计,测试/QA,Oculus Store内容分发等领域的Oculus/Unity专家领衔讲授。

在课程之余,参与者还可以制作密室逃生向的毕业作品,向Oculus Developer Support团队征求宝贵的反馈评价,并在Unity Conncet社区参与问题讨论、分享见解。很显然,Unity联同Oculus推出免费的VR学习课程,既是培养有生力量,又是打造论坛雏形,或将在未来的VR游戏领域形成一股不可忽视的团队力量。

喧嚣过后迎来新生,为何说2019年的VR游戏很热闹?

▲steam的进军VR预告

Facebook与Unity玩得风生水起,Steam似乎也是不甘寂寞,突然在游戏业界投入一颗重磅炸弹。2019年11月,Steam宣布重启时隔15年的经典IP《半衰期》系列(《半条命》为当时的汉化组失误),围绕前作主角戈登·弗里曼的盟友Alyx Vance,打造出《半衰期: Alyx》。

在此次预告中,Valve明确表示相当看好VR平台的发展前景,希望凭借《半衰期: Alyx》进军VR领域,推动旗下游戏平台Steam VR的话语权与头戴式VR设备Valve Index的销量。

虽然《半衰期: Alyx》的消息让2019年的末尾显得格外热闹,吊足业界胃口,但其本体直到2020年3月24才正式上线。《半衰期:Alyx》获得商业与口碑的双丰收,不但坐拥30万份预购,更是被业内人士评价为VR游戏在互动性、细节和层次设计方面的全新标杆。

喧嚣过后迎来新生,为何说2019年的VR游戏很热闹?

▲《半衰期: Alyx》IGN评分

Facebook、Unity、Steam以及众多海外游戏厂商,在VR领域你追我赶,有的布局平台渠道,有的进军内容领域,有的制作相应设备(例如任天堂3月份推出的Nintendo Labo VR Kit套件),呈现出一股蒸蒸日上的气象。海外VR游戏产业闹得不亦乐乎,国内也是没有闲着。

喧嚣过后迎来新生,为何说2019年的VR游戏很热闹?

从中小型游戏团队,到资本巨鳄,国内VR游戏领域的2019年好不热闹。先说南京穴居人工作室(Caveman),国内唯一获得Oculus开发者资金的VR游戏团队。首部作品《Contractors》上线不到半年,就达到Oculus(2018年11月上线)和Steam(2018年12月上线)双平台销量突破50000份(销量集中在美国和加拿大,国区仅占3%)的优异成绩。

Caveman CEO兼《Contractors》开发者丁伟瀚曾在2019年的媒体采访中表示,《Contractors》获得如此成绩,离不开2点关键要素。

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▲《Contractors》Steam评价合集

(编辑:衡阳站长网)

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