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添田武人在中国的五年

发布时间:2019-06-09 02:24:05 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# “你说我给这个事业打多少分的话,可能是介于59-60之间,从业绩上来说,这可能是偏向59,但是从给我们国内的玩家带来的结果上看,应该是往60走。70、80、90完全没有达到,还是在慢慢地爬山的过程。” 2018年底,当时是索尼中国娱乐实际负责人的添
副标题[/!--empirenews.page--] 添田武人在中国的五年

  “你说我给这个事业打多少分的话,可能是介于59-60之间,从业绩上来说,这可能是偏向59,但是从给我们国内的玩家带来的结果上看,应该是往60走。70、80、90完全没有达到,还是在慢慢地爬山的过程。”

  2018年底,当时是索尼中国娱乐实际负责人的添田武人在接受媒体采访时对自己这4年多的业绩做了这样一个总结,或许那个时候他已经知道自己将从一线退下来。

  6月3日,索尼互动娱乐(上海)有限公司宣布,添田武人先生将不再担任公司总裁一职,江口达雄将接任公司总裁的职位。添田武人将继续担任索尼互动娱乐(上海)有限公司副董事长。

  这个公告意味着,从此之后添田武人对于PlayStation中国(以下简称PS中国)的相关业务不再具有话语权。从2014年索尼上海成立便负责PS的入华业务,到今天的离场,这个时间正好是添田武人所说的,“索尼中国会以5年为期间去规划一个阶段的发展”。

  添田武人带着PS中国走了第一个5年,而现在PS中国要迈入下一个5年。

  1、PS4入华的三道难题

  2013年,离开索尼已经10年之久的添田武人重回索尼,而他接手的第一个项目就是负责PS4入华的项目。

  在添田武人回到索尼之前的2013年1月,当时市场已经普遍盛传,已经持续了超过10年的游戏机禁令即将解除,尽管官方从未有过任何的表态,但这样重大消息在当时疯传已经能够说明很多事情。

  到了2014年1月,国务院办公厅发布通知称,调整上海自贸区内相关行政法规和国务院文件规定的行政审批或者准入特别管理措施目录。其中明确规定,允许外资企业从事游戏游艺设备的生产和销售。

  你很难说添田武人回归索尼是不是直接就是因为这件事情,一方面1992年第一次加入索尼的添田武人当时作为索尼社长大贺典雄的助手几乎全程见证了PS这个项目从无到有的诞生过程。

  另外一方面在第一次的索尼生涯当中(1992-2004),他曾在中国工作了4年半,负责电子产品推广和公关的工作,除了这段工作经历外早在1963年,添田武人就随父母从横滨来到中国,并在北京上学,一直到他的大学时光,也是在北京大学中文系度过。

  这样双重的经历注定了添田武人是负责PS4入华的最佳人选,而他也的确成为了这个项目最终的负责人,全权负责PS4入华有关硬件和软件的工作。

  用添田武人的话说,当时的索尼面临着很多的问题,其中最重要的三点:

  ①我们不知道玩家在哪里;

  ②我们不知道开发者在哪里;

  ③我们不知道政策和市场的运作机制。

  当时的中国主机市场,经过了长达13年的禁令后,一切几乎都呈现断层的态势,从开发者到玩家,没有人知道中国是否还真的有主机游戏市场。

添田武人在中国的五年

  而且需要知道的是,在主机禁令解除,PS4入华的那个节点上,恰逢手游开始爆发,玩家被这种简单、随碎片化的游戏方式吸引了太多的关注力。

  最后,中国市场存在着与全球市场相比独特的规则,这个规则是审批制,独特的规则需要索尼去适应,并找到解决的办法。

  2、硬件同步、扶持开发者

  就是在这样困难重重的背景之下,添田武人带着他的团队开始了工作。

  而回顾这5年索尼中国所做的事情,可以分为三个方面去看,第一,硬件产品与全球同步的更新换代,第二,软件层面寻找中国开发者,支持中国开发者,第三,开拓中国的主机市场。

  2017年6月7日,PS4 Pro版本正式在中国大陆发售,这款产品在2016年9月被首次公布,11月正式发售,但首发地区不包括中国大陆。然而仅仅比港行等版本慢了7个月的时间也足以令人感到欣慰。

  2016年10月13日,索尼最前沿技术的产品PSVR在中国正式发售,而这是PS系列产品在中国首次与全球实现了第一次的同步。

添田武人在中国的五年

  从PS4 Pro到PS VR,这两款产品在当时都是属于货源十分紧缺的产品,在2017年初的“2017台北国际电玩展”上,台湾地区的负责人也就是现在接替添田武人的江口达雄带来了3000台PS4 Pro和1000台PSVR,其表示,“这三千台PS4 PRO和PSVR是索尼互动娱乐台湾分公司排除万难千辛万苦争取到的货源。”

  一个全球同步,一个只比首发地区晚了7个月,这样的表现背后结合中国内地市场本身的情况你不能忽视添田武人和他的团队为中国的PS用户所做的贡献。

  而硬件之外的软件上,在PS4、Xbox One进入中国时,所有人都不知道,中国是否存在主机开发者,开发者又在哪里,而本地的开发者对于主机又意义重大。

  2016年,由添田武人主导的“中国之星”计划上线,这一计划希望通过PlayStation平台支持初创企业为主的中国游戏开发商走向中国和全球市场。也是一个致力于“创造出全球范围内成功的游戏作品”和“培育和发展中国的游戏产业”的计划。

  “中国之星”计划中,索尼将会协助新兴的中国开发者进行经营,并提供各种细致的帮助。这些帮助并不局限于引擎和开发工具这些技术层面,还包括经营管理培训、资金资助、游戏调试优化和销售环节等。

添田武人在中国的五年

  从2016年启动,到今天,中国之星计划已经开始了3年的时间,很多产品得到了索尼的扶持,很多开发商得到了索尼组织的专业培训的机会,尽管从结果来看,我们还没有看到非常成功的产品出现,但从0开始的基础上,中国之星计划无疑是做着为中国主机游戏打地基,培养有志于此的人才的相关事宜。

  这个结果不是以一款、两款产品的成功与否可以去做结论的,而是要放在时间的长河中,或许10年后才能去正确的看待中国之星这个在中国主机一片蛮荒的时代所做的事情。

  3、有心无力的中国市场

  硬件与软件之外,在市场层面上,这一点或许是最难去评判添田武人这5年功绩的地方。2018年初,索尼在北京举行了一次媒体分享会,索尼透露,目前中国地区的PS4用户活跃度是最低的(基于ip统计,和账号所在区没关系)。

(编辑:衡阳站长网)

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