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添田武人在中国的五年

发布时间:2019-06-09 02:24:05 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# “你说我给这个事业打多少分的话,可能是介于59-60之间,从业绩上来说,这可能是偏向59,但是从给我们国内的玩家带来的结果上看,应该是往60走。70、80、90完全没有达到,还是在慢慢地爬山的过程。” 2018年底,当时是索尼中国娱乐实际负责人的添

  添田武人作为主导人,这5年来对于开拓市场、走进玩家这个方面做的事情不可谓不多,各种线下路演添田武人亲力亲为;各种线上的活动,添田武人能出席的也不会落下,斗鱼、B站上添田武人都出现过,接受媒体采访添田武人从不拒绝,他这5年对接媒体的频繁程度,至少我没有看到有任何一家外企的中国区负责人可以做到。

  而难能可贵的是,在这个过程当中,添田武人所展现的对于中国玩家的亲和力从一而终,他也在玩家中得到了一个“五仁叔”的称号。

  但是这一切的努力背后,都难以推开一道无形的墙,这个墙就是独特的规则。

  如果不出意外,今年PS国行将会上线一款名为《大圣归来》的游戏,这款游戏由索尼互动娱乐、发行商绿洲游戏以及IP所有者十月文化联合制作,由索尼互动娱乐日本大版工作室——HexaDrive主导开发。

  这款游戏当中有着浓浓的中国风元素,而且国行也将先于其它地区发售。甚至某种意义上你可以认为这是一款专门为了国行玩家所做的游戏。

  但是未来会有更多类似《大圣归来》这样的项目吗?添田武人曾在接受媒体采访时说了这样一句话,“如果市场潜力足够大的话开发商会做一些特殊的事情,如果大家还是在买非国行版本的时候,我们的谈话筹码就不会特别多。”

添田武人在中国的五年

  从添田武人的话中,你可以听到一种无力和无奈感,玩家对于国行并不热衷,在这样的背景下,国行团队是没有任何筹码可以说动总部对此加大扶持力度的。

  玩家为什么对国行不热衷?因为国行的玩家与全球是脱节的,在独特的规则下,你买了国行将意味着很多3A大作玩家玩不了。

  即便是买了实体光盘,那么你依旧无法享受游戏后续的DLC服务,这一点才是原因。

  在这样的大背景下,你可以理解为什么国行的玩家不热衷,很多游戏需要去购买港版的实体盘,而且即便买了实体盘也无法享受后续服务,那么为什么玩家还要多此一举的去购买国行版,用爱发电的或许只有B站吧。

  4、莫愁前路无知己

  所以,对于添田武人这5年的评价,从旁观者的角度,Gamewower认为添田武人做到了所能做到的一切,甚至我们不吝于打100分的成绩,但遗憾的是,由于客观的因素,在收获的市场结果上,59分和60分之间。

  是不是换了江口达雄之后,中国区的市场会更好?

  从过往江口达雄的成绩去看,其在2012年开始主管台湾区后,台湾地区的销量的确得到了显著的提升,尼尔森曾有一份数据,2013年台湾地区的主机玩家数量是101.6万人,而到了2015年是153.3万人。(考虑到台湾的市场构成,基本可以断定这些玩家大部分是PS的用户)

  你可以显著的看到江口达雄上任之后对于台湾地区所做的改变。但江口达雄能做好独特的中国大陆地区市场吗?

  谁也不知道。甚至大部分的观点是没有任何人会比添田武人做的更好,如果第一任的主管不是添田武人,会不会拿到59分、60分都是很大的疑问。

  因为我们无法对于添田武人这5年做的事情持有任何的否定,他所做的每一件事并不完全正确,但是每一件事情的背后都是为了他口中的“国内玩家”。

添田武人在中国的五年

  但是,在第一个五年结束之后,索尼中国是该到了改变一下的时候,即便我们对于添田武人所做的事情抱有满满的敬意,五仁叔为了PS在中国地区的业务可以说尽了全力,甚至付出了120%的努力。

  然而,不改变一下,谁也不知道前面的风景到底是如何的。

  来源:游戏观察

(编辑:衡阳站长网)

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