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中国文化被这家日本游戏公司发扬光大三十年,如今却被英国反超!

发布时间:2019-08-09 09:30:30 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 自从几个月前的《全面战争:三国》发售以来,史上最好的三国题材游戏就被(Creative Assembly工作室)霸占,抢了“三国游戏专业户”日本光荣的名头! 光荣也不服输,近日更是放出了《三国志14》,希望能够重新将“三国游戏霸主”之位抢回来,可是
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自从几个月前的《全面战争:三国》发售以来,史上最好的三国题材游戏就被(Creative Assembly工作室)霸占,抢了“三国游戏专业户”日本光荣的名头!

中国文化被这家日本游戏公司发扬光大三十年,如今却被英国反超!

光荣也不服输,近日更是放出了《三国志14》,希望能够重新将“三国游戏霸主”之位抢回来,可是玩家们都纷纷对如今的光荣表示担忧,光荣今非昔比,已经江郎才尽,恐怕难有佳作。

凭借弘扬三国历史扬名世界,如今靠着割草和卖肉苟活!小弟今天就给大家讲述,这家日本游戏公司的兴衰史……为何现在大家对“光荣”失去了信心……

中国文化被这家日本游戏公司发扬光大三十年,如今却被英国反超!

开夫妻店,靠着中国历史发家

每一个成功男人的背后,都有一个能干的女人。早期的光荣是家仅两人的夫妻店,丈夫襟川阳一负责游戏开发,妻子襟川惠子负责游戏开发之外的一切……

中国文化被这家日本游戏公司发扬光大三十年,如今却被英国反超!

↑↑↑襟川阳一夫妇

这是有这样能干的老婆,襟川阳一才能全神贯注地开发游戏!从1978年夫妻俩开公司起,就一路顺手顺水……

从处女作《川中岛合战》开始,夫妻俩一直制作历史题材的游戏,而类型一直以来都是SLG策略模拟类,各种经典历史游戏层出不穷!

中国文化被这家日本游戏公司发扬光大三十年,如今却被英国反超!

尤其是1985年的初代《三国志》,让光荣之名传遍全球,不仅是日本人,部分欧美人和中国人也开始尝试。

那时候世界交流不方便,不少外国人都是靠这部游戏真正认识到中国古代辉煌璀璨的历史文化。

打着中国三国的旗号,光荣赚的是盆满钵盈,同时替中国宣传了文化,更在中国积累了第一批粉丝,可谓“一石三鸟”!

同样是1985年这年,光荣推出的历史模拟策略游戏《苍狼与白鹿之成吉思汗》再一次惊艳全球,这一次依旧靠的是中国历史题材,玩家需要扮演一代天骄成吉思汗,征服陆上世界,建立蒙古帝国。

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扬名四海,背靠中国才能无双

《三国志》、《苍狼与白鹿之成吉思汗》再加上《信长与野望》,被玩家合称“三大历史游戏”,这三部游戏都是光荣的,光荣因此在上个世纪成为“历史类游戏”绝对的代言人,全球没有一家公司能与之相匹敌。

问题是,这三大历史游戏中,有两部都是中国题材,光荣等于是靠着中国历史文化才得以真正名扬四海……

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一直到上世纪90年代,中国PC开始了第一轮的普及潮,不少中国玩家都是从那时起开始入坑,开始接触《三国志》游戏,“光荣”之名成为中国游戏圈一个伟大的存在,后世国内几乎所有的三国游戏都以光荣当初的人设为基础进行改动的。

之后光荣强化了战术思维,在1995年推出了《三国志英杰传》系列,接着连续几年推出《三国志孔明传》、《三国志曹操传》,这几部都是战旗类游戏,成为无数中国玩家的战旗启蒙作。

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↑↑↑《三国志曹操传》,是否回忆杀

除了《三国志》、《苍狼与白鹿之成吉思汗》之外,光荣还将中国的《水浒传》、《封神演义》、《楚汉战争》等等纷纷做成了游戏!

所有中国历史题材中,光荣最偏爱“三国题材”,于是决定继续做更多新题材的三国游戏!适逢当时主机世代更迭,性能以爆炸的速度提升,光荣才有了做“即时动作”游戏的可能性……

中国文化被这家日本游戏公司发扬光大三十年,如今却被英国反超!

于是乎,一手三国,一手动作,光荣旗下的ω-Force工作室在2001年做出了“划时代”的游戏《真·三国无双》!

要知道,当年的游戏普遍都是很难的,动作游戏非常看操作,容错率很低,但是这部《真·三国无双》第一次让玩家体验“一骑当千”的快感,打敌人如割草一般简单,直接拉低了日后二十年的全球游戏平均难度。

《真·三国无双》一方面给光荣带来了巨大的利益,一方面将三国文化传播到更广泛的人群,同样也改变了全球游戏普遍难的情况,可以说意义重大,游戏的负责人鲤沼久史因此上位。

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由盛转衰,除了割草只有卖肉

《真·三国无双》成了光荣新一任摇钱树,之后不断推出续作,而且相比于其他系列的策略游戏,《三国无双》更容易开发,反正每一代玩法都是大同小异,砍就完事了!

更重要的一点是,只要无双套了其他题材的皮,就可以扩大用户群体,于是之后就有了《战国无双》、《无双大蛇》、《特洛伊无双》、《北斗无双》、《海贼无双》、《塞尔达无双》、《亚尔斯兰战记无双》、《高达无双》……万物皆可无双!

中国文化被这家日本游戏公司发扬光大三十年,如今却被英国反超!

光荣开始懈怠了起来,开始变得不思进取,反正躺着做个换皮游戏就能赚到钱,干嘛用心做那些费脑子又不赚钱的策略游戏?

于是在2006年《三国志11》推出以后,光荣也没无心推出续作,一心想着靠着动作游戏来赚快钱。说来也巧,此后没多久光荣就和日本动作巨头特库摩(TECMO)合并了……

(编辑:衡阳站长网)

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