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战双帕弥什:当二次元卡牌RPG养成撞上硬核ARPG

发布时间:2020-03-10 12:24:39 所属栏目:网页游戏 来源:站长网
导读:副标题#e# 《战双帕弥什》是 2019 年末公测的一款二次元硬核向RPG 动作手游。这款游戏在内测期间就收获了玩家热切的目光,在各大游戏平台的预约量达上百万,更是获得 9.8 的惊人评分。尽管在公测之后由于运营失误导致口碑急剧下滑,但是凭借着炫酷的打击体

  因此,战双帕弥什需要注意对于“指挥官”这个人物的构建,, 首先就是增加“指挥官”这个角色的决策影响力,凸显“指挥官”的话语权和中心地位,举例来说:FGO 第七章,在面对所有人的束手无策的创世神提亚马特,我们玩家扮演的“咕哒子”在羽蛇神需要帮助的时候果断使用令咒,而手牌用尽局势不妙的时候沉着冷静分析局势,在罗曼医生都慌了的情况下还能稳住军心给出下一步的行动方案,尽管是一个手无缚鸡之力的普通人,展示出的是不输英雄豪杰的气度和干练,而不是空谈理想地大喊大叫,这也是为什么FGO 第七章能给人如此高燃的游戏体验。除此之外,还可以丰厚“指挥官”这个角色的来历和背景,如某某某隐秘部队的厉害角色,由于某个原因带领这个构造体部队等等。如此这般将“指挥官”这个角色形象勾勒饱满,可以使玩家有更好的代入体验。

  5。关于个人构想——基建化的宿舍系统

  如前面所言,战双帕弥什存在着几个比较明显的缺陷,这些缺陷使得整个游戏整体可玩性存在比较大的漏洞,如何灵活地调整和填补这些缺陷呢?

  以目前来看,战双帕弥什最主要的问题还是由于体力值不足导致的玩法不足的问题,而问题又在于不能单方面过度地增加体力值的赠送,否则导致玩家培养周期太短,如此一来游戏的培养体系就形同虚设,游戏作为产品的价值也会降低。加上由于手游玩家时间碎片零散, 对于游戏的态度也不一,不同的玩家游戏时长和分布都不同,造成的结果说白了就是“大佬”和“咸鱼”的区别,这导致了体力值利用率有一定的差异,所以,需要灵性提高玩家在体力值上的获取。

  而笔者的设想是,让宿舍系统“动起来”,玩家通过自己劳动来获取体力增长甚至其它更多物品。具体来说就是,以目前的宿舍系统为基础,增添明日方舟那样的基建的元素,譬如说玩家玩家可以在宿舍系统里建造一座“血清生产间”,而“血清”对应的正是游戏中体力恢复速度,玩家需要通过“金币”购买“血清材料”来驱动“血清生产间”工作从而提升体力值恢复。

  而“金币”如何获取呢?新的宿舍系统可以容许玩家在游戏中做一些小生意,这里以“餐厅”为例,玩家可以通过不同的装修风格做不同的餐厅生意,比如中国小吃店,女仆咖啡厅,夜店等等,除了装修风格不同,玩家可以安排角色值班,游戏角色可以穿着各种工作时装,如女仆装,执事装等等,以此凸显二次元恋爱休闲的元素。

宿舍—餐厅系统宿舍—餐厅系统

  餐厅本身也需要材料的供给,比如建设餐厅的基建材料,可以联系到游戏的核心玩法上,玩家通过攻略不同的副本获取材料来进行餐厅乃至整个宿舍系统的建设和升级;还有餐厅的菜品材料,游戏可以设置农场玩法,玩家可以在农场中培育需要的菜品材料,来保证餐厅供给;以及装修材料,这一点可以和游戏的氪金点联系起来,装修材料玩家可以刷副本获得,也可以直接用黑卡购买,越高级的装修材料越需要氪金和肝度。

  此外既然有餐厅,则就需要顾客,顾客可以由 NPC 担任,餐厅顾客流量取决于餐厅菜品等级、整体舒适度等因素。此外,也可以以此作为玩家间交互的窗口,玩家可以去拜访好友的餐厅。加强玩家间互动。

  宿舍内还有专门的商店区,玩家可以在此用金币、黑卡购买血清生产间、餐厅、农牧场的生产材料,角色时装,也可以购买家具等。商店内还有特殊物品可以购得,比方说游戏机,可以将飞机大战、坦克大战等游戏玩法通过游戏机的方式向玩家呈现,这种方法即可以扩展更多的游戏玩法,也不至于说需要将新的游戏玩法打磨过于精细, 影响动作游戏的本质。

  通过这样扩增宿舍系统的玩法,即解决了原来的宿舍系统较大的缺陷,也增加了宿舍系统与整个游戏系统的联系。宿舍系统中生产的体力值会反馈给核心玩法模块,以此增加玩家攻略副本的频率,而体力值恢复速度的多少,又取决于宿舍系统的培养度,宿舍的培养度又需要玩家去挑战副本获取材料,更多的培养维度可以遏制过快的角色培养周期,同时玩家可以根据自己投入的时间多少获得不同的回报, 提升了游戏的肝度。

  宿舍系统也保持了休闲养成的风格,在此基础上加入了商业运营模式,更具可玩性和硬核感,削弱了宿舍系统与游戏风格不符带来的差异感。同时扩展了更多的的氪金点,例如装修、角色时装等,保证游戏经济效益的同时,可实现了将氪金点向可玩性更高的方向迁移。氪金和肝度的两管齐下,同时各种新玩法主次分明,也有利于各个层级玩家的分布更均匀,不会出现两极分化的玩家分流现象。

  结语

  总的来说,战双帕弥什在近期二次元手游中属于高质量的作品, 一方面它却是融合了很多游戏元素,在玩法上借鉴了很多游戏,但另一方面也在借鉴的基础上实现了创新,给人以截然不同的游戏体验。尤其是在世界观背景构建的精细程度和核心玩法的创新程度,给玩家带来与众不同的游戏体验,

  战双帕弥什的确好玩、有趣,游戏质量的打磨程度也能看得出游戏公司在背后的野心。但是游戏刚上线不久,游戏内的问题依旧有比较多的问题有待解决,开服时运营失误给玩家群体带来的冲击余波未散,因此,战双帕弥什这款游戏还需要经得起更长时间的考验,才能在游戏市场展现自己的价值。

  来源:游资网

(编辑:衡阳站长网)

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