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Epic详细分享:如何用Unreal制作360度沉浸式预告片视频

发布时间:2020-02-15 08:19:18 所属栏目:站长百科 来源:映维网 与大多数创意概念一样,我们首先都是通过提问来畅想36
导读:副标题#e# 来源:映维网 与大多数创意概念一样,我们首先都是通过提问来畅想360度世界。以非VR媒介来呈现虚拟现实体验的最佳方法是什么?我们如何将沉浸式专业知识扩展到游戏推广之中?我们是否可以令预告片的沉浸感和趣味性媲美VR体验呢? VR/AR工作室Arch

谨记:因为渲染顺序输出为360度静止图像,所以没有附加的音频。为了有机地捕获游戏中的音景,请使用诸如OBS或ShadowPlay等工具来独立记录Sequencer事件,然后再将其导入到编辑器中。

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接下来,启动你选择的线性编辑软件,并将图像作为序列导入。在这里,你可以根据需要进行色彩校正,并以所需的视频格式渲染最终的主文件。

VLC播放器可以播放这种新的8K 360全景电影格式,并具有完整的单击拖动视线控制功能。

5.5 第五步:编辑360度视频

就这样,你终于可以将主文件编辑成预告片或任何视频内容。360度文件的行为就像大多数编辑软件中的2D文件一样,所以只需相应地排列,进行颜色校正,添加转场和标题卡,然后渲染出最终作品。如果你单独录制游戏音频,则现在正是时候将其重新添加。

编辑建议:

由于镜头至少为4K,所以你可能需要一台功能强大的PC来处理渲染。你可以添加诸如文本和静止图像文件等2D元素,但必须以360度/VR模式进行投影,从而避免在360度渲染时出现严重的变形。大多数编辑套件都内置了这项功能。如果没有,你应该能够寻找一个处理投影地插件。并非所有显卡都具备在360度中渲染视频效果的能力。请确保你拥有支持的显卡并更新驱动程序。如上所述,请避免将文本或图形直接叠加到360度视频。例如,如果要在屏幕永久显示徽标,请将其添加到游戏世界中,然后将其附加到玩家化身。

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5.6 第六步:音频

对于我们来说,我们知道音频对于预告片的成功至关重要,所以我们将这个任务交给了音频专家。

项目音频由Interleave创建境。因为船是《FREEDIVER》中的主要角色,所以制作团队在制作音频时有机地融合了船只的音效。音频设计师和作曲家没有使用传统的黄铜或弦乐器,而是使沉船成为了整体音调和张力的真正来源。他们甚至根据用户的输入来调整不同的持续频率,从而增强用户在水下的感觉。

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预告片的音效主要是根据游戏资源进行编辑,然后再进行调整。Interleave希望空气环境和水下环境之间形成强烈的对比,所以他们使用了色调对比和可感知的对比。插件在空气环境中营造出空间感,并保持水下环境的紧迫性。他们同时润色了水下声音的位置,以强调两种介质中声波的速度差异,并且许多声音都是使用360度环绕声工具进行定位。

最后,Interleave为我们提供了无可挑剔的5:1环绕声音频,以及双声道文件,以防我们的上传平台不支持5:1。最终,预告片生动叙述了《FREEDIVER》中的体验,而音频在讲述主角困境时起着举足轻重的作用。

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5.7 第七步:渲染与上传

完成上述步骤后,我们就可以开始最终的渲染。下面我们用于两个渲染的设置:一个用于5:1环绕声,一个用于双通道。

视频设置

格式:H.264 with MP4 wrapper

宽度:4096

高度:2048

帧速率:60

场序:渐进

样式:正方形像素

电视标准:NTSC

性能:软件编码

等级:5.2

比特率编码:VBR,两通道

目标比特率[Mbps]:30

最大比特率[Mbps]:35

帧布局:单眼

水平视场:360

垂直视场:180Audio Settings

音频设定

音频格式:AAC

音频编解码器:AAC

采样率:48,000 Hz

通道:5.1(或2-Ch)

质量:高

比特率[Mbps]:320

谨记:包括Steam在内的大多数平台都不支持5:1音效,并且会将其压缩为双通道格式。为了避免意外的结果,请渲染一个自定义的双声道音频文件。

现在,你可以将视频上转到一系列的平台。YouTube,Vimeo和Facebook都支持完全交互式的360度内容,但上载可能需要很长时间,所以请确保留给自己充足的时间。

处理完文件后,请花点时间快速检查视频是否以你预期的方式表现,然后再向世界分享你的作品。

原文链接:https://yivian.com/news/71819.html

(编辑:衡阳站长网)

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