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Epic详细分享:如何用Unreal制作360度沉浸式预告片视频

发布时间:2020-02-15 08:19:18 所属栏目:站长百科 来源:映维网 与大多数创意概念一样,我们首先都是通过提问来畅想36
导读:副标题#e# 来源:映维网 与大多数创意概念一样,我们首先都是通过提问来畅想360度世界。以非VR媒介来呈现虚拟现实体验的最佳方法是什么?我们如何将沉浸式专业知识扩展到游戏推广之中?我们是否可以令预告片的沉浸感和趣味性媲美VR体验呢? VR/AR工作室Arch

谨记:导出到动画软件时,你只会看到玩家化身,不包括周围的游戏世界/对象。由于这会使定向和精细交互变得困难,所以建议你在Unreal中从玩家化身的角度记录额外的2D渲染画面,并将其附加到动画角色的上方。

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5.4 第四步:最后的润色与导出

重新将动画导入Sequencer。现在,你可以对游戏内世界进行最终的润色调整,如可以添加照明以引导观众视线。到目前为止,这是工作流程中最有用的步骤之一,Unreal引擎为你提供了根据需要进行改动的灵活性。

当你准备好进行捕捉时,剩下的工作就是打开StandAlone Game模式,并按照你想要的顺序呈现序列。

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你可以选择渲染输出的分辨率。对于超清晰的360度视频,我们建议最低8K或4K。左眼和右眼视图的360度图像将分别渲染并保存。

(编辑:衡阳站长网)

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