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Epic详细分享:如何用Unreal制作360度沉浸式预告片视频

发布时间:2020-02-15 08:19:18 所属栏目:站长百科 来源:映维网 与大多数创意概念一样,我们首先都是通过提问来畅想36
导读:副标题#e# 来源:映维网 与大多数创意概念一样,我们首先都是通过提问来畅想360度世界。以非VR媒介来呈现虚拟现实体验的最佳方法是什么?我们如何将沉浸式专业知识扩展到游戏推广之中?我们是否可以令预告片的沉浸感和趣味性媲美VR体验呢? VR/AR工作室Arch

对于我们的项目,仅当用户开玩游戏时才会产生基础角色。为了支持Sequence Recorder有形地处理基础角色,我们需要在World Settings中将GameMode Override设置为 GameMode。

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接下来,我们手动添加BaseCharacter(拖放)。

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我们在关卡中选择BaseCharacter,并将Auto Possess Player属性设置为Player 0。

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设置完成后,BaseCharacter会从控制器获取输入,然后将能够用于录制Sequencer动画。接下来,我们打开Sequence Recorder窗口…

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选择BaseCharacter,然后按一下Sequence Recorder窗口上方的Add按钮。

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现在,启动Game in VR模式……

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然后按Shift+F1可以将焦点移到VR窗口之外,并在VR模式播放时返回到编辑器。按下Sequence Recorder窗口上方的Record按钮。

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在VR窗口单击鼠标右键以将焦点带回。你应该能够恢复对角色和camera的控制。你同时会看到一个倒计时叠加图,它表明录制将在4、3、2、1秒后开始。

录制开始后,请在虚拟世界中移动并按计划执行操作。请记住,从头部移动到控制器输入的每个动作都将记录为Sequencer动画,所以请不要忘记从头到脚的操作。

VR动捕的建议:

不要害怕多来几次。就像拍电影一样,很难一次过关。尽量保持头部稳定。避免乱晃。观众需要两到三秒钟才能完全专注于新对象或新场景。如果游戏角色没有明显的双手,请考虑予以纳入。夸张:小幅度的动作可能不会在最终的动画中记录下来,所以手臂要抬高拉宽,动作放慢。

结束后,再次按下Shift + F1以返回编辑器并在Sequence Recorder窗口中停止录制。这时你已经创建出一个动画序列。

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打开所述序列并查看动画轨道的内容。

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你可以右键单击SM_VRPlayer动画轨迹属性,并双击动画进行查看。

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5.3 第三步:精调动画

尽管我们的动捕方法可以有效地记录玩家在整个场景中能够感受到的交互,但IK系统并不完美,并且在IK系统总是存在改进的空间。

由于这个预告片将是VR社区首次感受《FREEDIVER》中的可能性,所以我们希望动画完美。不仅仅只是游戏质量,故事叙述同样重要。虚拟现实游戏的第一人称视角与第一人称2D游戏镜头没有区别,除非玩家临场感主要是以双手/交互保真度的形式出现。

为了讲述游戏主角的水下挣扎故事,我们必须清晰地予以说明,确保双手可信是关键。

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借助Sequencer,你可以将来自游戏动作输入的FBX文件直接导出到选择的动画软件中。我们选择了Maya,动画师使用它来微调Sequencer中的动画关键帧。

(编辑:衡阳站长网)

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