加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 衡阳站长网 (https://www.0734zz.cn/)- 数据集成、设备管理、备份、数据加密、智能搜索!
当前位置: 首页 > 站长百科 > 正文

Epic详细分享:如何用Unreal制作360度沉浸式预告片视频

发布时间:2020-02-15 08:19:18 所属栏目:站长百科 来源:映维网 与大多数创意概念一样,我们首先都是通过提问来畅想36
导读:副标题#e# 来源:映维网 与大多数创意概念一样,我们首先都是通过提问来畅想360度世界。以非VR媒介来呈现虚拟现实体验的最佳方法是什么?我们如何将沉浸式专业知识扩展到游戏推广之中?我们是否可以令预告片的沉浸感和趣味性媲美VR体验呢? VR/AR工作室Arch
副标题[/!--empirenews.page--]

来源:映维网

与大多数创意概念一样,我们首先都是通过提问来畅想360度世界。以非VR媒介来呈现虚拟现实体验的最佳方法是什么?我们如何将沉浸式专业知识扩展到游戏推广之中?我们是否可以令预告片的沉浸感和趣味性媲美VR体验呢?

VR/AR工作室Archiact的冒险作品《FREEDIVER:Triton Down》已经登陆Steam和Oculus Store。为了推广游戏,团队制作了一个360度预告片。这不仅帮助工作室取得了最为成功的首发周成绩,而且视频本身打破了先前预告片的记录。最重要的是,无需第三方支持或昂贵的许可授权,数小时的设置,一天左右的渲染时间,由三人组成的小组能够通过Unreal引擎完成所有工作。日前,Archiact通过博文对这一工作流程进行了分享,下面是映维网的具体整理:

Epic详细分享:如何用Unreal制作360度沉浸式预告片视频

如果你希望通过360度视频来推广你的VR应用,这篇博文将向你介绍在Unreal引擎中以360度拍摄,录制和渲染游戏内容的步骤。我们同时将分享工作流程中所积累的经验教训,如非线性叙事和用户参与度等等。

1. 为什么是360度视频呢?

VR开发者所面临的问题是:当绝大多数推广材料都是以2D格式呈现时,如何准确传达VR游戏的沉浸感和交互性呢?我们中的大多数人都沿用自己的经验知识,并依靠创造性的方式来制作预告片,截图和GIF等材料以描绘三维体验。

我们明白《FREEDIVER》需要的不止只是这样。对于水下世界的广阔自由探索感,我们需要能够匹配其魅力的推广材料,而360度视频似乎是一个不错的切入点。

然而,我们从未制作过360度内容。

Epic详细分享:如何用Unreal制作360度沉浸式预告片视频

2. 有谁在用360度内容呢?

当第一次要做什么的时候,你会首先采取怎样的行动呢?看看别人的做法。

令人惊讶的是,只有少数VR游戏选择了360格式视频。我们首先借鉴的例子是《The Climb》的预告片。

这款游戏的玩法简单明了,且具有足够的关联性,所以他们无需花费太多时间来调整视频。对于作品的预告片,我们首先注意到的是临场感:《The Climb》的一个主要魅力是,每次攀爬过程和结束时的风景,而预告片的录制方式鼓励你环顾四周并欣赏美丽的风景。就预告片而言,你希望置身其中,而攀登几乎成为了次要任务。

《亚利桑那阳光》的360度预告片则充分利用了空间和时间。当你在这个末日场景中穿过一幕又一幕的时候,时间会放慢。这给人一种真正的混乱荒凉感,并奠定了游戏的期望感。有趣的是,这里的故事是线性叙述。对于《The Climb》的预告片,哪个角度都能欣赏到优美的风景,而《亚利桑那阳光》则着重于玩家面前。

我们最后参考的是《Psychonauts:The Rhombus of Ruin》。93秒的预告片似乎是预先渲染,并且几乎完全基于游戏故事。预告片使用的双耳音频是关键。当你转过头来探索太空飞船的场景时,角色声音的方向总是会将你拉回中心场景。预告片确实强调了如何以非线性格式叙述清晰线性故事的挑战。在不使用配音的情况下,几乎没有情景线索可以令用户专注于主故事。这是一个艰巨的挑战。

3. 我们从中学到什么?

奖励玩家环顾四周的行为临场感是关键,玩法次要确保观众注意力集中在最重要的事物身上,同时不能因为分神而惩罚他们换句话说,将360度预告片当成是VR一样对待。一系列相同的原则都适用这个格式。

Epic详细分享:如何用Unreal制作360度沉浸式预告片视频

4. 360度的成功需要什么?

在参考借鉴了别人的经验后,我们为自己的360度预告片设定了目标。最后,我们决定将重点放在音调和动能方面:我们希望观众一尝困在沉船中的感觉,并体验呼吸急促的压迫感。

我们马上制定了下面的方向要点:

快速建立场景:你身处于船上。建立临场感:你是一个人。看看前面的双臂,它们都是你的手臂。营造焦虑感:这不是一个亲子乐园,麻烦正在等着你。呈现最高水平的游戏机制:游泳和氧气管理。总是给观众展示有趣的元素。欲扬先抑,在危险四伏中提供希望,然后最终脱离后的兴奋。

就这样,我们的第一个情节诞生了:观众将在沉船中睁开眼睛,然后他们必须游到附近的闸口,游过死去船员的尸体,并在吸入足够的氧气后游入通风口,并最终安全脱离。

Epic详细分享:如何用Unreal制作360度沉浸式预告片视频

5. 360度格式的隐藏挑战

制定了情节概要之后,我们马上投入了制作过程。但我们遇到了挑战:我们如何引导观众的视线呢?在继续前进之前,我们应将camera放置在特定位置多长时间呢?我们如何用我们需要的方式录制画面呢?当你可以向任意方向旋转头部时,游戏化身又应如何表现呢?

利用Unreal,问题的答案要比我们预期清晰,甚至允许我们迭代以达到理想的最终结果。

5.1 第一步:准备工具

第一步是获取必要的插件。我们使用的是Unreal的(实验性)Stereoscopic Panoramic Capture插件。需要注意的是,我们的预告片是使用pre-4.23版本的插件创建。

Epic详细分享:如何用Unreal制作360度沉浸式预告片视频

安装后,请确保“Project Settings”中的“Instanced Stereoscopic Rendering”关闭。

Epic详细分享:如何用Unreal制作360度沉浸式预告片视频

(编辑:衡阳站长网)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

热点阅读