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以史为鉴,17年前游戏公司如何打赢“非典”硬仗

发布时间:2020-02-11 05:48:18 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 2020年的开头就迈进了“困难模式”。事实上,17年前我们也经历了“非典战役”,当年全国仅有187家游戏公司,1380万的游戏用户规模,网游还处于初期发展阶段,受到“非典”冲击下,当时的游戏行业是怎样的呢? “非典”冲击下的游戏行业 vs。 “新

  《奇迹(MU)》的运营商上海第九城市员工正常复工,但是公司的大楼,办公用品等都进行了严格的消毒和清洁,员工也有免费发放的防感冒药物以及“善存”等维生素****品。第九城市的客服中心还在继续正常工作。其线下活动则是取消或者延后。

  同样复工的也有新浪乐谷。新浪乐谷吴峰介绍,由于《天堂》刚开始收费,各种压力都比较大,所以公司依然坚持上班。不过他们已经做了充足的准备,给每位员工都配备了医疗措施。

  这些游戏公司在当时采取了不一样的应对措施,正常运营以及迭代保证了用户留存,玩家在线人数也随之上涨。

(编辑:衡阳站长网)

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