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以史为鉴,17年前游戏公司如何打赢“非典”硬仗

发布时间:2020-02-11 05:48:18 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 2020年的开头就迈进了“困难模式”。事实上,17年前我们也经历了“非典战役”,当年全国仅有187家游戏公司,1380万的游戏用户规模,网游还处于初期发展阶段,受到“非典”冲击下,当时的游戏行业是怎样的呢? “非典”冲击下的游戏行业 vs。 “新

  2020年的游戏行业也不平静。大多数游戏公司因疫情影响而选择了在家办公的工作模式。饱受远程协作困难、信息安全隐患、员工办事效率降低等困难,游戏行业在艰难地前行。据广东省游戏产业协会估算统计,全国大概有30000家游戏企业,仅广东省内就有10000家游戏公司。对比2003年仅有的187家游戏企业,厂商数量增加了160%。游戏行业也在第一时间参与抗击疫情,超过80家的游戏及游戏相关行业在此次疫情中参与了捐赠以及援助,体现了游戏行业的经济实力和社会责任感。

  疫情是我们无法预测的,对两个阶段的游戏行业分别带来了巨大的冲击。然而,我们却可以借鉴在“非典”时期抓住行业脉搏的几个头部厂商,他们是如何在夹缝中“活下去”的。

  腾讯:奠定平台级入口,上线增值服务和游戏平台

  自世纪之交的互联网泡沫经济以来,每个游戏厂商都在互联网的道路上摸索,腾讯就是其中的一个先锋代表。腾讯的业务转型刚好碰上了这次的“非典”疫情。腾讯开始涉猎游戏行业是在2002年,这一年也被游戏人称为“中国网游元年”。其产品“Q币”,QQ秀和QQ游戏平台则是领先于市场的一次创新的尝试。Q币和QQ秀作为互联网增值服务的变现途径,找到了盈利模式,QQ游戏平台则是腾讯踏进游戏领域的标志。

  90后对于那时候的“886”“GGMM”“不是本人”梗还是会感到亲切。QQ是大部分90后踏进互联网的第一个社交平台,是当时的爆款产品。疫情当前,足不出户的玩家为了满足其日常沟通需求,使用QQ的人数逐渐上升。2003年9月,QQ的注册用户上升至2亿。腾讯因而进入飞速发展阶段。

以史为鉴,17年前游戏公司如何打赢“非典”硬仗

  在2020年的武汉疫情中,腾讯公益慈善基金捐助3亿元人民币,用于抗击新冠肺炎的第一期资金。未来还将根据疫情情况,为公众、尤其是疫情发生地区的群众提供更多帮助。据悉,腾讯还再设立2亿元资金池,发起“战疫开发者公益联盟”,在微信开放社区上线服务专区,为服务商和开发者提供资金和资源支持,帮助他们给政府部门、医疗机构等快速开发疫情服务小程序等,为此次疫情贡献资金与援助。

  2月8日,据腾讯官方微信公众号消息,腾讯宣布追加10亿元“抗击新型冠状病毒感染肺炎疫情综合保障基金”,再次助力抗击疫情。

  阿里巴巴:“顶风”上班,毫无畏惧

  有很少人知道,为什么“阿里日”是5月10日。故事从2003年“非典”期间说起,5月4日,阿里员工宋洁成为非典疑似病例,而阿里其他500多名员工被强制隔离。在当时对于成立4年的阿里来说,无疑是灭顶之灾。

  虽然被强制隔离,但是马云使用了“在家办公”的工作模式:让阿里人把电话接到自己家里,如果有条件安装宽带的同事可以向公司报销,继续在举步维艰的环境中工作。马云与其他员工都在隔离区,他依然在不停地工作与思考。他预测,非典疫情后,经济会大幅度下滑,电子商务应运而生,于是要求团队秘密研发淘宝网。同年,5月10日,淘宝网上线,正赶上电商经济的风口,实现了日收入1000万元。因此,马云为了纪念当时阿里人的付出和敢于接受挑战的精神,把5月10日定为“阿里日”。

以史为鉴,17年前游戏公司如何打赢“非典”硬仗

  时间跳转回到现在,为了抗击新冠肺炎,阿里巴巴设立10亿元医疗物资供给专项基金,用于采购海内外医疗物资赠送给武汉各大医疗机构,同时还将保障武汉的医疗人员的吃饭问题。

  结语

  17年后的今天,我们遇到了新冠肺炎的影响,同时我们也看到,当年如腾讯、阿里等厂商,能在危机中挖掘出不一样的商机,成为商业领域的佼佼者。最后,希望游戏产业和整个互联网行业能尽早迎来疫情结束,在这过程中也寻找到自己的发展新机遇。

  来源:游戏陀螺

(编辑:衡阳站长网)

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