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战双帕弥什:当二次元卡牌RPG养成撞上硬核ARPG

发布时间:2020-03-10 12:24:39 所属栏目:网页游戏 来源:站长网
导读:副标题#e# 《战双帕弥什》是 2019 年末公测的一款二次元硬核向RPG 动作手游。这款游戏在内测期间就收获了玩家热切的目光,在各大游戏平台的预约量达上百万,更是获得 9.8 的惊人评分。尽管在公测之后由于运营失误导致口碑急剧下滑,但是凭借着炫酷的打击体

  这种动态的技能触发机制最大的优点是可以实现多种技能操控的切换。由“消球”的随机性和组合性,除了三个基本的技能以外, 玩家可以通过不同的信号球组合触发更多的技能,如露西亚?深红之渊在三消蓝信号球以后任意三消其他信号球,就可以切换至一个剑意模式,在剑意模式下玩家可以释放剑气获得远程打击的能力。

露西亚的剑气露西亚的剑气

  三消同样颜色信号球可以触发队伍其他角色 QTE,玩家不必再像崩坏 3 一样通过更换角色来触发QTE,有效解决了 QTE 技能无人问津的通病。

  信号球的随机组合为作为手游的战双帕弥什创造了广阔的主动技能搭载空间,利用随机组合可以在三个基本技能的基础上延伸出更多的技能玩法,能够极大程度地还原主机、PC 的技能操作体验,给了玩家有更多的应对空间,同时也增加了游戏的博弈性。玩家在战斗中不是脸滚键盘的一同技能乱摁,而是需要思考有效可行的消球策略,根据收获信号球的情况和预测敌方的动作决定技能的有效释放时机,才能达到通关效率的最大化;而错误的消球策略很可能会使玩家丧失战斗中的主动权。因此,消球策略为游戏增添了紧凑的的博弈空间,玩家在动手的同时,也能尽情享受应对瞬息万变的战场局势带来的刺激感。

  除此之外,动态技能触发还有绿色环保的特点。战双的战斗操作界面十分整洁,只有两个固定按键和一个摇杆,而作为技能操控核心的信号球随机出现,释放完以后又会自动消失,随时保持界面的简单整洁,玩家在游戏过程中可以全程融入到游戏场景中,不会被杂乱的操作界面所困扰。

  战双帕弥什第二个操作点就在闪避机制上。闪避经常作为一种有效规避进攻的方式被动作游戏广泛运用,像是魂 3 的翻滚,DNF 中的后跳等。战双帕弥什也在动作机制上采用了闪避的概念,并且还引入了《猎天使魔女》中“魔女时间”的概念,即闪避时停。

超算空间超算空间

  时停,顾名思义时间停止,而在战双帕弥什中有一个逼格更高的称呼:超算空间。玩家在完美闪避敌方攻击的一瞬间,整个游戏场景除了玩家操控的角色外会进入一个时间近乎停滞的状态。

  闪避时停作为游戏中为数不多的微操作机制,是玩家规避伤害和反击的重要技巧。尤其是在一些高难副本的时候,面对进攻节奏紧凑并且连携性好的敌人,加上大多数敌人都具有难缠的霸体机制,平砍和技能输出效果都差强人意,合理地运用闪避时停才能创造出充足的输出空间。在怪物进攻的一瞬间完美闪避进入时停,在时停空间内无论是数量占优还是无法硬直的敌人都会露出很大的破绽,玩家则可以抓住这个机会,对敌人造成大量伤害。

  但是闪避时停的使用也常常伴随着较大的风险,玩家需要抓住怪物的攻击触碰到角色的一瞬间完美闪避,需要玩家对于挑战的怪物的攻击模式以及反应速度都有着一定的精准把握。如果没能把握好闪避运用的时机,无论是对怪物的抬手动作误判,还是体力值耗尽或者时停冷却,任何一瞬间的迟疑与慌张都会使玩家陷入较大的被动。

  因此,闪避时停的时机把握实际上是一个博弈过程,玩家对于闪避时机的把握兼具了对高风险与高回报的考量,通过这种考量使游戏紧凑刺激的氛围有效地反馈到玩家的内心。成功闪避使玩家能够规避伤害的同时还能反过来掌握游戏节奏,提供了足够的正反馈,而闪避失败的结果又提供了合理的负反馈,这种正负反馈结合的博弈机制有效提升了玩家对于游戏的操作感和代入感,使玩家体会生死一线的动作游戏体验。

  最后一点,是很多刚接触战双帕弥什和崩坏 3 的玩家都忽略的一点,就是角色轮换对于操作感的影响。

  战双帕弥什借鉴了崩坏 3 的作战模式,即采用阵容作战的方式代替传统动作游戏的单线作战。玩家在进入关卡前需要选择三个游戏角色组成阵容,而玩家只能操作一个角色,玩家在战斗过程中可以切换三个角色谁上场谁下场。

可攻可守住的阵容搭配可攻可守住的阵容搭配

  阵容作战的方式在卡牌游戏中常常出现,但在动作游戏中确是少有,但既然出现了,那就表明一个问题——和卡牌游戏一样,阵容搭配也是玩家进行关卡突破的重要影响因素之一。卡牌游戏由于缺乏操作性,阵容搭配往往作为一个影响胜负的关键手,玩家需要综合考虑游戏中的各个要素,选出有针对性的阵容搭配才能有效提升关卡的通关效率。那对于作为动作游戏的战双帕弥什,采用阵容作战的模式又有怎么样的影响呢?

  战双帕弥什根据每个游戏角色的特点做了明显的定位,如:辅助型的丽芙,装甲型的神威,高额火属性伤害的烬燃,物理输出型的里?乱数等等,而这些定位则涵盖了玩家需要考虑的阵容搭配的因素, 根据游戏角色自身的属性的不同进行合理的搭配,可以有效提升关卡的通关效率。就拿游戏角色露西亚来说,她作为输出型英雄可以搭配装甲型的神威和辅助型的丽芙,以达到攻防兼具的阵容玩法。当然, 玩家可以尝试更多不同的阵容搭配,像纯输出阵容,纯装甲阵容。根据操作机制和角色特性结合,使整个游戏的战斗体验具有了一定的深度,甚至出现了研究价值。

  不过阵容作战的玩法对于一个动作游戏的影响可不止于此,如前面所言,战双帕弥什具有动态技能触发机制和闪避时停两个重要的操作点,不过两个操作点的使用都有一定的局限性,如信号球获得有随机性,玩家不一定能在某个时刻获得自己想要的技能;而闪避时停有体力值和冷却时间的限制。如何在这些局限性下将操作最大化呢?阵容作战带来的角色轮换就是为玩家提供更高操作性的桥梁。

(编辑:衡阳站长网)

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