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战双帕弥什:当二次元卡牌RPG养成撞上硬核ARPG

发布时间:2020-03-10 12:24:39 所属栏目:网页游戏 来源:站长网
导读:副标题#e# 《战双帕弥什》是 2019 年末公测的一款二次元硬核向RPG 动作手游。这款游戏在内测期间就收获了玩家热切的目光,在各大游戏平台的预约量达上百万,更是获得 9.8 的惊人评分。尽管在公测之后由于运营失误导致口碑急剧下滑,但是凭借着炫酷的打击体

  由上述例子可以看出,阵容的角色切换玩法减小了单个角色的操作局限,将游戏的操作点有机地融合起来,在最大化它们作用的同时, 也加速了玩家的心理博弈,技能的释放策略,闪避时停的时机,都在角色切换的瞬间重置,玩家需要在操作前就有清晰的思路和策略,才能把握住游戏的节奏。

  这三个操作点构建起了战双帕弥什独特的操作机制,玩家可以在移动端体验到传统端游 ARPG 游戏需要不断练习和实战才能达到的精细操作,实现了战双帕弥什特有的操作感。

  除了操作感优秀以外,战双帕弥什的关卡设计也是相当有特色。战双帕弥什的剧情副本、素材副本等前期游戏关卡等难度不高,怪物战斗方式也比较简单,能很好地适应玩家前期的成长速度。而当玩家逐渐进入游戏节奏,就会发现游戏难度上了一个层次。

  除了剧情副本这些比较简单的关卡挑战以外,游戏真正的魅力还在于后期的高难副本。除了剧情关卡、素材关卡这些RPG 手游的标配外,战双帕弥什还设置了有一定挑战性的高难副本。如每周轮换的幻痛囚笼,玩家可以在此挑战游戏中各大BOSS,除此以外还有纷争战区、黄金之涡等。玩家挑战这些高难副本可以获得丰富的资源奖励。但与此同时这些副本的怪物强度比剧情副本有很大程度上的提升,与传统RPG 手游依靠提高血量和攻击属性等硬条件来提高怪物难度不同,战双帕弥什的高难副本的难点更多的在于怪物攻击模式多样且不可捉摸,攻击节奏更快,连携性更强,玩家经常在不明所以然的情况下被怪物斩于马下。通关这些副本需要玩家长久不断地练习技巧和重复挑战。因此战双帕弥什的高难副本极具挑战性和研究价值。而这种挑战性也造就了战双帕弥什硬核的动作游戏体验。

BOSS:卡老师BOSS:卡老师

  流畅的角色成长曲线

  战双帕弥什的另外一个关键的核心玩法要素就是角色养成。尽管有着很高的操作上限,但游戏本质上还是一款驱动型 RPG,角色属性的提升与后续关卡通关效率直接相关,因此在游戏中如何提高培养度也是玩家需要考虑的因素之一。

  战双帕弥什并没有采用传统ARPG 的角色培养体系,而是选择了将动作游戏的玩法搭载在手游有良好适应性的了卡牌养成游戏的角色培养体系上面。

战双帕弥什:当二次元卡牌RPG养成撞上硬核ARPG

  战双帕弥什的角色培养主要分成 3 个维度,角色的基本属性提升,武器装备以及好感度。其中基本参数和武器装备直接影响角色的战斗能力,每个维度都有相应的细分,提升任何一项都能有效地提升角色的培养度。而值得注意的是,角色有从低到高 B、A、S、SS、SSS 等星级之分,但每个角色的星级都是可以提升的,如:初始系统赠送的B 级露西亚?红莲可以通过获取角色碎片的方式提升到 S 级,通过这种方式可以消除传统卡牌 RPG 游戏常常出现的角色三六九等的通病,每个角色都有提升空间,都可以展现自己的优势。

  与卡牌养成类游戏类似,战双帕弥什的角色培养度提升主要通过培养素材来实现,如:使用构造体经验仓来在短时间内获取大量的经验值来提升等级,好感度可以通过礼物来提升。每个培养途径都有相应的培养素材,而游戏中为之设计了相应的培养素材关卡,玩家可以通过反复攻略这些关卡,可以在短时间内获取大量培养素材,快速提升角色的培养度。玩家还可以通过任务奖励、活动商店等方式来获取培养素材。

战斗参数、武器、意识战斗参数、武器、意识

  值得一提的是,战双帕弥什的培养素材类型相当简单,不同游戏角色的每个培养分支都没有特定的素材需求,玩家并不需要刻意地到某个剧情关卡去收集掉落素材,所有的培养素材基本都可以通过相应的素材副本获得。因此,战双帕弥什的培养周期,或者说培养某个角色所花的精力相较于以往的卡牌养成游戏而言相当少。玩家主要的培养难度更多地集中在了角色、武器和意识的获取方面。此外,尽管游戏角色可以快速成型,但培养素材对于培养度的提升总有上限,玩家想打破这些上限则需要通过提升星级、武器共鸣等方式。

  这些方面都与游戏的收费点直接相关,所以在角色培养上,战双帕弥什尽管减少了玩家的“肝度”,但在“氪金度”的比重又比较高, 有一定的氪金强度,对于零氪玩家而言后期的游戏体验会有所下降。

  独特的美术风格

  战双帕弥什采用了偏写实的现代主义风格,融合了科幻的元素。在末世科幻风的背景烘托下,形成了以阴冷的低饱和灰暗色调为主的

  渲染风格。全篇大部分都以蓝白黑灰等冷色彩来勾勒,与此同时也通过一定程度的暖色调减轻了厚重感和压抑感,让玩家在体会恢弘的游戏背景的同时,也能享受战斗过程带来的慷慨激昂,体会故事中丰富的情感交织。

宏大的场景宏大的场景

  在人物形象塑造方面,战双帕弥什采用了 3D 建模核 2D 例会同时采用的风格。3D 建模与人物立绘没有很多游戏那种“原画建模势不两立的差距”,尤其是在 3D 建模方面,人物的精细度打磨得非常高,角色线条描绘得十分饱满,层次分明,几乎看不到锯齿等瑕疵, 也注重体现角色的细节特点,像是性子火烈卡列尼娜嘟着嘴的表情, 女性角色旋转时甩头发的动作,也在建模上刻画了下来,总的来说建模的观感不错。

  就游戏场景建模而言,对于景物的细节打磨并没有人物那样精致,但也因此使场景构图主次分明,使玩家的战斗焦点始终保持在敌人和角色之间。此外玩家在游戏中经常会感觉视野非常开阔,但活动空间有却没有这么大,这是因为游戏近景布局和远景贴图的设计中有很好的连贯性,“海天一色”近远景的布局使游戏场面更加恢弘。

粒子特效和场景布局相当震撼粒子特效和场景布局相当震撼

(编辑:衡阳站长网)

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